要启用或禁用昼夜更替机制,可使用命令/gamerule doDaylightCycle [true/false]。 在将近正午的时候,所有直接暴露于天空下的方块均被亮度15的阳光照射,此为亮度的最大值。 阳光提供了树苗、草和农作物生长所需的充足阳光。 小木斧指令2025 直接暴露在阳光下的大部分亡灵生物(包括僵尸和骷髅,不处于阴凉处、水中,且不戴头盔)开始自燃。 另外,阳光会使尚未追逐玩家的蜘蛛进入中立状态,使末影人靠近玩家时随机传送并保持对玩家的中立。
- 但无论如何,这个指令的范围不会延伸到你所站位置(或第一选择点)的高度以上,所以使用指令时还是要必须处于洞穴的顶部,一格向下的位置。
- 2将木块放在制作栏任意位置都可以,1个木块可合成4个木板。
- 一般这两个指令会使用你的所在位置(所站位置一格上方)来开始运作,你可以使用/toggleplace将它切换为你的第一选择点。
WorldEdit提供了一个非常强大的剪贴板功能,允许你复制一个区域,粘贴它,甚至将其保存为文件或从文件导入。 剪贴板内容现在仅支持长方体并且复制时会使用你的选区范围。 使用//wand可以得到法杖(默认为木斧)。 用法杖左键点击一个方块会把这个方块位置设定为你要选择的长方体的第一个角,右键点击会选择第二个角。 手动完成一个一格深平静的水池或熔岩池表面是很有挑战性的,对于更深的池塘几乎是不可能的,但这两个指令是专门来解决这个问题的。
小木斧指令: 命令权限节点
这个格式也支持所有的Minecraft方块数据并有相关的支持文档让你可以在你自己的程序中使用它。 注意:如果你的地图是通过外部地图生成器预生成的,或者该地区是在地形生成器修改之前生成的,这个指令不会如你所愿地运行。 然后退存档,进入你想要转移的存档,输入//schematic load [名字] 读取文件,之后再用//paste粘贴出来即可。 同样的,你首先要用//copy命令将选区复制到剪切板,然后用//schematic save [名字] 保存文件。
不幸的是,这个指令只会在聊天框输出所以只有有限的用处。 在长方体选区的两个顶点之间,或凸多面体选区顶点之间绘制线段。 只能与长方体选区或凸多面体选区一起使用。 小木斧指令2025 在基岩版中,主世界的最大建築高度是319層,終界的最大建築高度是255層,地獄的最大建築高度則是127層。 如果你找不到versions这个文件夹,你需要确定你是否开启了版本隔离(开启方法和判断方法可以去问问社区)。
小木斧指令: 指令方塊
WorldEdit因为安全性原因将导入导出路径限制在这个文件夹。 文件名会自动被添加.schematic扩展名。 小木斧指令 路径系统也是可以支持的,并且在需要的情况下可以创建新的子文件夹。
如果你曾经尝试过手动清除水或熔岩,你一定知道这么做有多么棘手。 WorldEdit可以为你清除一个池塘内的所有水或熔岩并且不会“跳跃”至不相连的另一个池塘。 虽然你可以用//replace指令来完成同样的操作,但是池塘必须要被一个长方体完全包括才行。 可用方向有north、south、east、west、up和down;东南西北方向可以以朝向这些方向的模式选择,上下方向则不行。
小木斧指令: 生物頭顱
举个例子,如果你想把一个方形区域内的草方块换成泥土,你需要告诉WorldEdit这个方形区域的位置。 空气和非固体方块享有着一些类似的属性,包括在玩家或生物移动中不会受到窒息伤害。 玩家或生物在受溺水伤害时也在水中有空气的地方得到呼吸。 工具是可以“绑定”至一个物品来右键点击使用的效用性功能。 手持需要绑定的物品并使用下面的一个指令就可以绑定一个工具。
- 在日落和日出之间的时间段,玩家可以睡在床上。
- 水平平面xz以上下向量定义,xz平面以东/西定义,yz以南/北定义。
- 如果你找不到versions这个文件夹,你需要确定你是否开启了版本隔离(开启方法和判断方法可以去问问社区)。
- 你不能用这个指令来穿过墙壁,并且你脚下会被放置一个玻璃方块来支撑你。
- 或添加参数指定坐标,选取指定坐标点。
- 在1.16.5以上使用we时,在输入方块ID或是命令时不需要全部打完,只需要填写前面几个字母,然后按键盘的Tab就可以自动补全。
- 在Java版中,虚空空气存在于不在建造范围内的方块位置,包括未加载的区块和高于或低于建造高度的区域(即虚空)。
使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。 小木斧指令 这些指令可以使你穿过上方的顶或下方的地面。 小木斧指令 举个例子,如果你在一个房子里,使用/ascend会将你传送到房顶上。 举个例子,如果你在一个摩天大楼的底层,使用/ascend 2会将你传送到第三层。
小木斧指令: 【心得】WorldEdit 指令//replace 應用篇
所以如果你想填满一片区域,最好站在一个稍高的平台上进行生成。 查阅树木种类的部分来了解可以使用的树木种类。 你可以使用这个命令来填充地上的凹陷,瞬间完成水和岩浆池的制作,而不是手动放置大量的水源方块。 只要站在需要填充的洞里并输入需要填充的范围半径,以及在需要的情况下一个深度即可(默认深度为1)。
小木斧指令: 移除生物(/butcher)
这个指令会使你朝你看向的方向穿过一堵墙。 注意不要朝下看因为它会尝试穿过地面。 小木斧指令2025 默认使用这个模式时被采集的方块会掉落,这个特性可以通过修改配置中的super-pickaxe.drop-items项目来改变。
小木斧指令: 命令
通过这个方式可以选择远处的点以及方便地选择非常大的长方体选区。 空气物品不能被获取,因此玩家并不能像对其他物品那样对一堆叠空气进行操作。 在Java版中,虚空空气存在于不在建造范围内的方块位置,包括未加载的区块和高于或低于建造高度的区域(即虚空)。
小木斧指令: 剪贴板
然而,附加值将被弃用,新增加的方块或方块状态不再支持附加值。 使用这个工具右键点击方块时,玩家会收到关于这个方块的信息。 显示的信息的格式是“@(x, y, z) #id (名称) [附加值] (发光亮度等级/上方亮度等级)”。 这个指令的算法只会在需要被草地盖住的方块上生成草地(比如火炬方块不会被盖住)。
小木斧指令: 高度
然而,游戏中许多机制中时间并不会随之流逝:比如,农作物不会生长,熔炉中的物品烧炼进度也不会改变。 在基岩版中,方块也由附加值(Aux 小木斧指令 Values)(又称为元数据(Metadata))定义。 附加值使用旗标格式,与方块状态基本一一对应,在命令中能以十进制数访问。
小木斧指令: 选区信息
剪贴板会延一个与给出的方向垂直,位于剪贴板中间位置的平面翻转(非玩家位置)。 一共有三个平面,一个水平的(xz)和两个竖直的(xy, yz)。 水平平面xz以上下向量定义,xz平面以东/西定义,yz以南/北定义。 这个命令会向你所看的方向重复放置你的选区内容。 你可以用这个命令延长桥梁、建造隧道或地铁,以及其他重复同一种结构的操作。 如果你想选择看向的一个方向,使用me或不输入方向参数来指定那个方向,也可以用back表示与看向的方向相反的方向。
小木斧指令: 高度特性和效果
范围参数表示生成森林的正方形范围的宽度和高度。 密度可以是从0至100的数字,允许使用小数。 小木斧指令2025 需要注意的是100%的密度(每个位置都有树)是不能达到的因为Notch的树木算法不能允许这样的生成,默认的5%已经可以生成一个很茂密的森林。
小木斧指令: 区块工具
这个指令相当于/removenear ##fire [半径]的快捷方式,这个指令会移除在一定范围内的火焰方块(包括灵魂火焰)。 将空气替换成水方块(使用/replace)的方法在这里不会好用,因为这个区域不能合适地被一个长方体包括在内。 有时你可能需要自动生成森林或者球体,因为手动做这些太乏味了。 WorldEdit有一系列可以完成这些操作的工具。 这些指令不需要一个选区;他们使用你所站的位置的方块。 在你的剪贴板有东西了之后,你可以将它粘贴到地图上。
小木斧指令: 工具(/tool)
在基岩版中,方塊也由附加值(Aux Values)(又稱為元資料(Metadata))定義。 小木斧指令 附加值使用旗標格式,與方塊狀態基本一一對應,在指令中能以十進位數存取。 小木斧指令2025 然而,附加值將被棄用,新增加的方塊或方塊狀態不再支持附加值。
这个指令的工作方式是在所有太阳会照到的位置放置方块,假设太阳在头顶位置:它只能填充不被盖住的凹陷的位置。 所以使用这个指令不能填充洞穴因为洞穴会延伸至地下。 小木斧指令2025 剪贴板的中心会被粘贴在你点击的方块位置。 改变你的剪贴板内容不会改变你使用的剪贴板刷子,如果你需要更新你的刷子内容,你需要重新使用指令。 像之前提到的,填充命令不会填充不暴露在一个虚拟的太阳下的位置。
虽然夜晚的亮度低,但农作物仍会生长,除非玩家睡在床上度过夜晚。 被这个工具右键点击的方块会在它们所有的附加值状态中循环(如果支持)。 比如使用这个工具右键羊毛会使它在所有的颜色中循环。 左键和右键可以分别用来“向前”和“向后”循环。 默认情况下,使用这些模式不会使被采集的方块掉落,但是这个特性可以通过修改配置中的super-pickaxe.many-drop-items项目来改变。 小木斧指令 如果你使用下面的命令来切换,超级镐子的功能就会被开启。
注意:/superpickaxe、/pickaxe、/sp是等价的,后两者是简称。 如果你需要解冻一个区域(或许反转snow的效果),这个指令有与降雪完全相反的效果。 对所有被太阳直射的方块,如果是一个被雪覆盖的方块,雪会被移除,如果是冰,会被转换成水。
如果某个区域上方有物体(比如悬垂),/green不会覆盖它。 这个指令的算法只会在需要被雪盖住的方块上生成降雪(比如火炬方块不会被盖住)。 如果某个区域上方有物体(比如悬垂),降雪不会覆盖它。 小木斧指令 一般这两个指令会使用你的所在位置(所站位置一格上方)来开始运作,你可以使用/toggleplace将它切换为你的第一选择点。
小木斧指令: 生物群系
这是可以将AB两点用你想要的方块进行连接的命令,一般用来搭桥预测桥体 或 用于世界树之类的大型树木预设树枝,属于那种平时很少用到但很实用的命令。 2、小木斧又称创世神,是一个mod,也有插件版,网易不加这个mod不能用,手机版用不了,JAVA版才行。 小木斧指令2025 《我的世界》是由MojangStudios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。 方法:手拿【木斧】,在你房子的角上最低点左键点一下地和对角的最高点右键点一下。 然后输入/resselectsize来查询一下你所圈的领地是否正确和满意,这个命令也会显示出你当前圈地所需要的金钱。 小木斧指令 小木斧又称创世神,是一个mod,也有插件版,网易不加这个mod不能用,手机版用不了,JAVA版才行。
WorldEdit提供了多种选择一个要进行修改的选区的命令,这个部分将会向你介绍选择选区和你可以对选区进行的操作。 小木斧指令 《我的世界》国服出来之后,相信很多小伙伴在为怎么输入指令而烦恼,今天小编就来给大家整理一份最全的《我的世界》物品英文名以及相对应的物品数字ID。 在1.16.5以上使用we时,在输入方块ID或是命令时不需要全部打完,只需要填写前面几个字母,然后按键盘的Tab就可以自动补全。 3、,首先打开我的世界游戏,打开我的世界游戏之后,进入本地的存档地图即可如下图所示。 2,进入我的世界游戏之后,要想快速建造一堵墙,首先需要准备一定的材料,准备的材料包括水桶,木块,石块以及岩浆桶等,如下图所示。
你可以使用/toggleplace命令把它切换成你的第一个选择点。 //cut和//copy指令的效果十分相似,但是//cut会删除选区的内容。 默认情况下它会留下空气方块,但你也可以指定一个其他方块(方块样式)。 默认情况下,你不需要提供一个填充用方块,留下的区域将会是空气方块。 如果你需要,可以指定另一种方块(方块样式)。
在Java版中,地上结构生成普通空气(除了暴露在恶地里的废弃矿井和地表的湖泊,它们会生成洞穴空气[1][2]),地下结构生成洞穴空气。 WorldEdit可以既可以生成空心圆柱,也可以生成实心的,同样也可以生成空心和实心的圆形。 生成物体时使用的是一个快速的算法,并且这个算法会创建美观和对称的边缘。 超平坦的话请打开预设,找到“overword(主世界),然后使用预设,创建世界就好,地变得和主世界一样厚了。 MC百科(mcmod.cn) 除另有声明,所有开放公共编辑的内容均使用 BY-NC-SA 3.0 协议。
小木斧指令: 区块命令
这两个指令会寻找附近的水或熔岩方块并把它们展开来填满整个区域并且将流动的水或熔岩替换成他们的静止型方块。 你只需站在水或熔岩边上(不是一格上方)使用指令即可。 注意如果你尝试在一个瀑布上方使用这个指令,水会被展开成一个巨大的液体伞形,因为这两个指令会同时扩大水或熔岩的范围! 如果你在液体表面以下几格使用这些指令,只有你所在的高度的液体会被修复而不包括你上方的。 这个简单的命令可以复制你的选区内容到你的会话的剪贴板,同时记录你与被复制物体的相对位置。 这句话的第二部分十分重要:举个例子,如果你之后要在你脚下粘贴一座桥,复制时你需要站在桥上的一个位置。