算上前期的省下的木材和漁船捕魚加成,憑藉著幾乎完整的科技樹和附帶的戰艦視野加成,日本在海圖不管是前期還是後期都是非常強的。 總體來說,個人認為日本還是挺容易上手的,尤其是習慣弓兵快攻或者喜歡步兵的玩家,我自己也挺喜歡玩的。 世紀帝國2種族分析2025 另外,由於非常獨特的漁船加成,在有水的圖,日本的經濟會更強。 黑森林與圍城相似為封閉地圖,但黑森林通常地圖會設定已探索,開打時間可以比圍城早,也可以比圍城慢,端看雙方圍牆的程度。 因為很常打到大後期,有黃金組合兵種與重型投石車的文明就變得很吃香。
- 經濟上缺乏採金裝置,但擁有開局+150食物的文明加成,是遊戲中最好的開局之一,可以快速上封建打快攻或是直城馬爆等,但若不能活用這個特性,到了中後期跟沒有經濟加成的文明是差不多的。
- 弩车的破坏力较投石车弱,但发射速度比投石车快,费用也相对便宜[15]。
- 現在,成吉思汗統一了各個部族,訓練出一支有高度紀律的軍隊,並燃起了征服世界的戰役。
- 可以說,長弓是最不怕拍子的射手之一,甚至連手推炮都可以一輪射擊拆掉,只需要13箭而已。
- 這位才華出眾,個人魅力十足的軍事家,能否在這動盪的河中地區,
- 日本:比原版大幅削弱了二本兵種,雖然經濟依然逆天,但是弓+鐵炮的組合沒以前好用了,可能可以考慮騎兵系?
- 關於其他的靶場兵種,由於科技的完整性和前期經濟優勢,弓兵快攻是非常適合日本採取的前期戰術;滿科技的擲矛手能夠讓日本在垃圾戰中保有一席之地。
小心您的防禦隨時會受到考驗,約索夫(綠色)的軍隊會坐船而來,除此之外您還要小心敵人的海軍。 本關必須要摧毀鎮守耶路撒冷(藍色)的3防禦箭塔和2火砲塔,分別出現在城鎮的城牆附近,但只有一座火砲塔比較特別,在耶路撒冷(藍色)城鎮裡的修道院旁。 世紀帝國2種族分析 而此關還有一個重要任務就是不能摧毀任何一座修道院和圓石,因此可以建議讓軍隊保持在不還擊狀態。 其中有一座火砲塔受到救傷團(橘色)的城堡守護,要特別小心。 讓蓋佐斯爾立帶著貿易車隊往下走,直到找到由拉海爾和康斯塔伯理察蒙領軍的軍隊,通過淺灘找到由約翰不荷領軍的火砲部隊。 由於附近沒有適合發展的地方,您只能將勃艮地(紫色)趕出這場戰爭,將他們擊敗,以獲得您的領土。
世紀帝國2種族分析: 決定版種族: 世紀帝國II:決定版
游戏允许玩家制造无数座房屋,但人口上限仅有50[15]。 无论选择哪个文明,这些基本单位的类型都一样,像商朝的剑士和波斯、埃及的剑士完全没有区别,但特定文明中某些单位的能力可能有所变化。 游戏中一些盔甲或装备并没有严格按照历史记载进行设计,如长剑兵只在罗马禁卫军比较多见,游戏中却遍布世界各地。 军事单位也有同种情况,有些文明可以训练出该文明历史上从没出现过的单位,如除了波斯之外的其他文明都可生产希腊重装步兵,一些中东文明可生产罗马军团和百夫长,日本大和可制造三列桨座战船等。 在2000年11月出版世紀帝國典藏合輯,結合了世紀帝國和資料片羅馬霸主、《世紀帝國II:帝王世紀和征服者入侵》兩代遊戲,讓玩家可以遊玩。 世紀帝國2種族分析 由於《世紀帝國》的風行,其後陸續推出續作與擴充資料片,發展成了自己的系列。
在這裡有個小撇步,可以直接先將猛獅亨利(橘色)變成中立直接攻打,切記不能變成敵對,否則他會立刻與您開戰。 您的位置位於六個國家的中間,地勢對我們非常不利,要特別小心來自四面八方的攻擊。 世紀帝國2種族分析2025 本關任務是奪回四個遺跡,因此只需要專注在遺跡就好,還是要以保護自己的城市為主。
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軍事上,立陶宛人以山城堡而聞名,有助於保護村莊以免受入侵者的入侵,因此他們擁有同名的特殊科技上,城鎮中心射程+3。 世紀帝國2種族分析 而矛是立陶宛軍隊最常用的武器,因此立陶宛長槍兵和矛兵提高了移動速度,以及帝王時代特殊科技塔盾為長槍兵系和矛兵提供額外的遠程護甲。 在「征服者入侵」的時代,除了哥德人以外,其它文明都只有 1 個特殊科技。
- 游戏设计者的灵感大部分来自具有历史真实性的游戏文明,而对游戏提出正面评价的评论家大多都提到过这一点[19]。
- 主要问题:作为步弓民族,其步弓兵种的加成是相对鸡肋的血量,没有规模成型和输出上的明显优势。
- 摧毁敌方的奇迹是玩家的首要目的,尤其是在标准胜利模式中。
- 除非不列顛封建完全沒起靶場,上城後起了一座城堡忽然想打步弓了,才可能會出一下。
- 《世紀帝國2:決定版》新增種族文明攻略,新種族兵種建築及玩法詳解(含“韃靼/保加利亞/庫曼/匈牙利建築兵種詳解”“玩法要點”)。
- 作为单人模式、多种地图最高水平比赛,超高们的民族选择很大程度地代表了民族强度。
步兵單位缺乏步兵板甲,而遠距離單位缺乏強弩兵升級和安息人戰術。 在原版的《世紀帝國II:帝王世紀》中,玩家可以使用13個文明。 世紀帝國2種族分析 世紀帝國2種族分析 每個文明都具有鮮明特性,根據其歷史特徵與遊戲平衡而有獨特的優勢與劣勢。 每個文明也有獨佔訓練的特色單位(包含船艦或地面單位),例如:中國人的諸葛連弩手、不列顛人的長弓手。 而這些文明在遊戲中的建築物也分別依地理位置與歷史因素被歸類成四種風格。
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但同样是由于经济的弱势和主要体系的数值并不优秀,因而强度不高;在目前比较流行的常规封闭图和开阔图中,都基本处于一种“战术待开发”的状态。 1、格鲁吉亚:拥有螺车(又名?车)的DLC民族,本身经济不算强势且常规兵种较为平庸。 作为其中后期主要特色和优势兵种的“莫纳斯帕”是一型城堡兵,因而存在成型困难的问题。 考虑到其具体战术基本处于待开发的状态,且目前的兵种强度明显弱于同类型的其他民族,因而基本上是垫底级别的弱族。 主要问题:严重缺乏中前期经济加成,且所有主力兵种都存在严重不足;本应作为后期王牌的甲胄骑兵存在远程防御过低的致命问题,也正由于上述问题,其在常规对局中的核心战斗力仍然是平庸的劲弩手或半残的游侠。
雄心勃勃的拉真陀羅在面臨南印度的嚴酷政治局面的過程中,對於難以避免的腐敗墮落的恐懼一直困擾著他。 拉真陀羅能否在擴張從其父親繼承下來的帝國之路上擺脫道德敗壞的境地? (1407至1431年) 數十年來,勃艮地的公爵不斷運用謀略巧思、軍事實力和龐大財富, 涉入爭奪法蘭西瘋子國王攝政權的血腥鬥爭。 然而,隨著付出的鮮血代價越來越高昂,
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但由于科技树和前期经济的严重局限海战能力极差,地图适应性非常不佳。 8、西班牙:团战必选级民族;十分少见的强度不错的经济白板民族。 世紀帝國2種族分析 在中期拥有城堡时代全游戏最强的兵种——西班牙征服者,且后期拥有极为重要的团队加成(贸易加成),因而在封闭图对局和团战对局中地位颇高。
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世紀帝國2決定版文明 值得注意的是,非精銳的日本武士的基礎近防也有1,在城堡時代是不小的優勢。 縱然絕大多數都無關痛癢,但少數如法蘭克人的「騎士精神」(馬廄工作速率快40%)或印度的「蘇丹」(獲取黃金速度+10%),有著決定性加乘,善加利用便能扭轉戰局。 龍騎士:左手持盾,右手拿流星錘,有兩條命,騎著的戰馬被殺後,會再轉變成龍步兵繼續作戰。 配上其高生命值,所以相當適合《世紀帝國 2 決定版》遊戲中的衝鋒陷陣用途。 騎兵或步兵狀態都可升級成精銳龍騎單位,並透過科技樹強化。
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不过,笔者在同意这句话的观点的同时,也要指出一点: “民族虽不是决定性因素,但却是玩家在排位对局中,唯一能够完全由自己决定的因素。 此外,民族因素也堪称是帝国2最具有可研究性,最具魅力与特色的地方。 最受歡迎的即時戰略遊戲之一將隨《世紀帝國4 (Age of Empires IV)》榮耀回歸,讓您置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。 本作同時採用常見及創新手法,讓您能在以令人驚豔 4K 視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,並成功帶領進化版即時戰略遊戲邁向新世代。 《帝国时代》是全效工作室的第一部作品,在制作时曾经暂定名称为“人类的黎明”(Dawn 世紀帝國2種族分析2025 of Man)[16]。 游戏的历史设定相比于当时其他游戏来说,在游戏者特别是核心玩家来说是比较有历史代入感,并更容易被他们接受[17]。
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雖然沒有箭塔系建築,但提供了特殊建築塔樓,並且可以於封建時代生產特殊單位薩金特衛兵,該衛兵除了可以進行戰鬥,亦可建造塔樓,這在早期可以作為更具威脅性的進攻或防禦手段。 衣索比亞大概是為弓兵愛好者量身打造的文明,弓兵射射+15%,當弓兵數量起來將會非常恐怖。 弓兵玩家的夢魘就是被騎士虐殺,但他可以免費升級至重裝長槍兵,換衣索比亞虐殺其它馬國。
世紀帝國2種族分析: 世紀帝國2決定版文明: 《世紀帝國2:決定版》文明/戰役名單
往下走,會找到羅馬帝國(藍色)的哨站和幾座橋,不過不要進去,因為你這個時候絕對必死無疑。 一直往下走,找到亞得里亞堡(灰色),這裡要小心他們有僧侶和箭塔。 世紀帝國2種族分析 世紀帝國2種族分析2025 往左邊走穿過河流,出現底斯索隆尼卡(紫色),將他們所有的居住房舍打垮,取得1村民和1漁船。
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维京 出现15次,其中被ban8次,太麻烦了所以以下不统计胜负了,而且这种比赛胜负和双方水平关系很大,不能作为民族强度参考因素。 整体定位与评价:在竞技场地图拥有较高登场率(至少有一张无可争议的强势常规地图,比起其他垫底民族也不错了),可能在缺乏选择的情况下,作为黑森林等封闭地图的阵地战备选。 整体定位与评价:正常情况下只会在封闭性地图作为大后期民族的备选(正常情况下这类定位肯定属于蒙古、高棉乃至凯尔特和埃塞俄比亚),或是在海战地图中,作为缺乏选择时的备选。 3、维京:团战必选级海战民族、单挑首发级民族;步兵最优秀的民族之一,最优秀的海战民族之一、团战加成对海战极为重要的海战团战核心型民族。
世紀帝國2種族分析: 【攻略】Nations in Age of Empires II HD 種族特色比較指南
決定版種族 (1438至1470年) 在南美洲陡峭的山谷和茂密的叢林中,有無數的部落正在爭奪霸主之位。 背叛、紛爭一直都在侵蝕著新建立不久的印加帝國, 現在整個民族的命運都掌握在一人手中。 (1345年至1382年)貪婪的條頓騎士入侵在即,小公國立陶宛危在旦夕。 (1222至1243年) 幾個世紀以來,庫曼人在歐亞大陸廣闊的平原上繁衍生息。 然而現在,蒙古人從東方而來,威脅著他們,蒙古鐵騎無情,不可戰勝。
庫曼人在封建時代可以多蓋一個TC,本質上就可以讓這個種族的戰術多元化。 《世紀帝國》的基本玩法是要求玩家控制一個文明,並從狩獵收集時代發展成为龐大的鐵器时代帝國。 世紀帝國2種族分析 為了確保勝利,玩家必須收集盡可能多的資源以生產新的單位、建築並研發更高級的科技。 玩家同时也要注意合理利用资源,因為在一盘游戏中不會再產生新的資源,比如玩家砍伐了一棵樹,這棵樹则不會再出现[3][4]。
僧侶是《世紀帝國2:決定版》中的部門之一,僧侶是城堡時代修道院可以生產的兵種,擁有秒殺能力招降,下邊就給大家帶來“bow_car”分析的僧侶克制關係,大家可以來看一看。 傳教士 西班牙 修道院中生產,無法拿遺跡,且治療與招降能力皆遜於僧侶,但移動速度快。 投石手 印加 於射箭場訓練,城堡時代即可訓練的反步兵單位。 帝王駱駝騎兵 印度 帝王時代於馬廄中生產,重裝駱駝騎兵的升級,反騎兵單位。
在游戏发行时,大部分即时战略游戏都是带有科幻或梦幻的设定,所以以历史为背景的《帝国时代》更显得与众不同[18]。 游戏设计者的灵感大部分来自具有历史真实性的游戏文明,而对游戏提出正面评价的评论家大多都提到过这一点[19]。 商船在我方和另一方的码头间进行贸易,可把我方收集到的食物、木材或石头交换成黃金,黃金数量与两码头间的距离成正比。 世紀帝國2種族分析2025 战船除了可以攻击敌人的战船外,还可以攻击靠近海岸线的陆上单位,然而步兵等肉搏型单位却无法反击,因此是一种很有效的攻击方法[15]。 战船分为发射弓箭的桨帆船和发射弩箭或石块的三列桨座战船,其中三列桨座战船破坏海岸线建筑物的效果显著。 世紀帝國2種族分析 (1438至1470年)
遊戲中的多個勢力文明在不同模式下排名是不同的,不同玩家也有不同的見解,這裡給大家帶來了世紀帝國3決定版單挑模式各國文明排名分析,一起來看下吧。 (1370至1402年) 十四世紀,蒙古四分五裂,疆土不斷被蠶食瓜分,帖木兒卻把這一切視為機遇。 前言上次筆者提供了《世紀帝國II:決定版》的一些購買介紹,讓各位評估是否值得購買,本次將介紹新釋出的種族以及其優劣勢。