此外,对于伯爵封臣,如果领主持有其主头衔的法理王国或帝国头衔,但未持有其主头衔的法理公国头衔,其提供的 十字軍之王3文化推薦 赋税和 征召兵 -25% ,同时 -5 对领主的好感。 头衔(Title)是土地拥有权的证明,判定某位角色拥有某一地区。 统治者及其封臣持有的头衔构成统治者的领地。 宗族传承是永久的修正,可以由宗族族长解锁,影响所有宗族成员。

利用这个外观包让您的统治者穿上最精美的服饰。 本包以亨利二世与库尼贡德皇后的真实服装和礼服为基础制作,其中不只有新长袍与裙装,还有符合史实的皇冠和其他物品。 十字軍之王3文化推薦 只需較少投入,我們就可以開創一個新的學術時代並建立一處能在未來數十年內占據主導地位的文化和知識共享中心。 由於他們的影響力,我們自己的生活方式正在緩慢消亡。

十字軍之王3文化推薦: 选择一个角色[编辑 编辑源代码]

参加宴会时,你的目标体重[7]加7[8];参加狩猎时,你的目标体重[9]减4[10]。 之后,你的体重最终会回到你的目标体重值。 ”决议减少你的目标体重,而“增加体重”决议增加你的目标体重。

  • 可以理解为,还没打仗呢,我这在扎营,抬头一看营地被包围,围歼了。
  • 控制意大利半岛并在希腊立足使我们以足够强大的姿态角力腐朽的希腊人帝国,他们仍在攀附帝国威严的衰微残片。
  • 我们拥有的东西远远不止自己的律法:我们有自己的习俗、语言、传统,我们自己的文化。
  • 能力阈值虽然不如一项能力的确切数值那么重要,但在各种事件中都应考虑到这些阈值,以确定好或坏结果的几率。
  • 战争和准备阶段期间,进攻者都可以向战争金库捐献金钱。

退位之后立刻着手文化分离,精神换成好战或者集体再改出一个勤勉传统,只需要5500威望。 改革完成了靠着几块肥地和一队满编重骑兵很容易把王位打回来。 《十字軍之王3》是由 Paradox 開發工作室製作的具有 RPG 要素的大戰略遊戲。 十字軍之王3百科是該遊戲的非官方中文百科,旨在為玩家與模組作者提供優質的中文參考資料。 十字軍之王3文化推薦 因此,不列颠这种不毛之地要赶上意大利拜占庭的发展度,只能人为种出一块高发展度的地。 目前人为提发展度的方法貌似只能用内阁的财政总管。

十字軍之王3文化推薦: 十字軍王者 3 (Crusader Kings 宗教核心教義分析

占领地产获得的分数与防御方所拥有的全部地产的百分比相当,战争目标内外的地产均算入其中。 十字軍之王3文化推薦 注意,赢得战斗所获得的总战争分数上限为50%,所以,除非俘获对方重要角色,否则进攻方必须占领地产才能赢得战争。 罗马帝国是一个有特殊机制的头衔,在创建前为名誉头衔。 它可以通过“重建罗马帝国”创建,而且会取代原有的头衔。 如果拥有多个帝国头衔,则这些头衔的法理组成都会被整合进罗马帝国。 罗马帝国头衔的持有者始终拥有 奥古斯都特质和“收复帝国行省”宣战理由。

  • 一个宗族(Dynasty)代表着一条连续的贵族世系,传承自建立宗族的有领地角色。
  • 《十字军之王3》是由Paradox制作发行的一款策略游戏。
  • 通过“邀请来宫廷”互动可以要求无领地角色访问 宫廷。
  • 我们必须摒弃古道,最大限度去接纳犹太教。
  • 與統治者同文化,且領地內有新文化的封臣會決定是否一同轉變。
  • 通过驱逐穆斯林并恢复波斯帝国全境的琐罗亚斯德教统治,一位虔诚的统治者会被认可为琐罗亚斯德预言中的萨奥希扬特——这个世界被选中的救世主。

如果儿童的监护人属于不同文化或信仰,当指定监护人时,可以决定儿童在父母或者监护人的信仰和/或文化中成长。 如果监护人有巫师特质或秘密,他们将有选项使被监护人转修巫术。 监护人相关能力加上一半学识能力的数值,以及儿童或监护人拥有正面智力特质 ( 敏锐/ 精明, 聪慧 或  天才),将提高儿童获得更高等级教育特质的概率。 监护人或儿童有负面智力特质 ( 痴呆, 愚笨, 迟钝) 将对教育产生负面影响,会将他们推向一个不符合他们童年特质的教育焦点。

十字軍之王3文化推薦: 十字軍王者 3 (Crusader Kings 生活方式技能搭配推薦

如果没有其他合法的家族成员来继承你的宗族,结婚将是游戏早期避免突然结束的关键一步。 在你结束暂停之前找到一个配偶是至关重要的,因为许多最好的选择很快就会和其他统治者结婚。 洗劫伯爵领将出现至少一个选项,有时会有两个选项。 第一个选项始终存在,会给劫掠军队增加 十字軍之王3文化推薦 战利品且统治者获得 威望,而伯爵领将 -40 发展度进展。 俘获奴隶是游戏中提升发展度等级的最快方法,但是只能在首都伯爵领到达15级发展度之前进行。

健康特质是负面特质,降低角色 的健康,并且会在角色身上显现。 一位角色可以以获得一定 压力为代价重置所有技能,一生一次。 新创建信仰时,选择核心教义的虔诚花费取决于它所属的宗教。 如果核心教义存在于原来的信仰,那么选择它的花费将减半。 战争中如果进攻方或防御方有盟友参与,将计算盟友军队贡献的战争分数。 战争结束时,所有盟友将根据其战争贡献分享一定数量的 金钱, 威望或 十字軍之王3文化推薦2025 虔诚。

十字軍之王3文化推薦: 文化

母系婚姻(入赘)将导致后代属于妻子的宗族,而不是丈夫的宗族。 这一点很重要,原因有很多,包括决定夫妇居住的宫廷和头衔、宣称的继承。 潜在配偶的领主(可能就是他们自己)可能偏爱父系或母系婚姻,取决于潜在配偶间的权力平衡。 注意:到1.0.3版本时,女性AI统治者将不会步入母系婚姻。 这将不可避免地导致独立女性统治者持有的头衔脱离你的宗族的控制。

十字軍之王3文化推薦: 十字軍王者 3 (Crusader Kings 攻略匯集 (9/8更新)

现在是时候让[祭司]正式确立这一权威,让我成为至圣之物本身的守卫者。 我的亲族可能是时候放弃[家族]家族的传承,并在历史上刻下自己的痕迹,而我将成为我们伟大的宗族的这一新分支的首领。 东罗马帝国马其顿王朝建立后,皇帝巴西尔一世加强了对东部阿拉伯人的进攻,使得阿拉伯人对原亚美尼亚地区的统治变得不稳定。 774年,亚美尼亚地区爆发了反抗阿拉伯帝国统治的大起义,阿拉伯人出动大军将起义镇压,摧毁了大部分旧亚美尼亚贵族。

十字軍之王3文化推薦: 宫廷

决定孩子获得哪个勇武特质的系统是完全独立于其他教育特质的。 劫掠是无需开战即可进攻其他角色的地产以获得战利品的过程。 如果要劫掠,统治者必须信奉未改革原始信仰、采用部落制或者宗族拥有海盗宗族修正。

十字軍之王3文化推薦: 文化領袖[編輯 編輯原始碼]

它们本质上是模块化的,[1] 这意味着玩家可以选择使用或不使用给定的 DLC 游玩,方法是在启动菜单中检查它们。 一个扩展包 DLC 通常伴随着一个免费的补丁,给予玩家大部分的新内容,不会妨碍游戏的可玩性。 因此,大多数 十字軍之王3文化推薦2025 DLC 都被视为可选的内容,对于希望获得更好的游戏体验玩家,用以换取一些金钱支持。 下游戏以来我就玩了两把,第一把爱尔兰新手村,爱尔兰统一后又乘火打劫英格兰和苏格兰几次,然后在不列颠就所向披靡了。 当时觉得自己无敌了,然鹅不列颠帝国建立后我被神罗摁在地上揍。 刚开始我也不知道为什么我们都是两万多人,兵士也拉满,打防守战争还愣是打不过。

十字軍之王3文化推薦: 十字軍王者 3 (Crusader Kings 海島基督教玩法思路解析

如果劫掠者军队在返回自己的领土前被击败,所有战利品将被收回。 无条件和平可以由任何一方提出,需要另一方同意。 如果无条件和平,进攻方损失少量 威望或 虔诚。 此外,对于许多宣战理由,如果进攻方拥有 野心勃勃特质或 傲慢特质,他们会获得 压力,并且傲慢的防守方也会增加同等的压力。

十字軍之王3文化推薦: 十字军之王3:文化改良心得交流

该宣战理由可以被多次使用,但每次使用都会相比上一次多花费1000 威望。 如果儿童的教育重心与这两个能力中的一个相符合,那么这个特质将提升儿童成年后的教育特质等级。 如果是创建自定义统治者,每个童年特质花费 5 定制点数。 添加 [指定数值] 的军事生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 添加 [指定数值] 的军事能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。

十字軍之王3文化推薦: 生活方式重心[编辑 编辑源代码]

这段时间内他们将和 宫廷内的其他成员互动,并且有可能参与到随机事件中。 通过授予实地或次要头衔、进行勾引计谋或者支付一定的 金钱招募,能够说服他们留在领地内,成为你的廷臣。 招募的支付金额基础值为10金钱,如果宾客拥有宣称、有用的特质或高能力,支付金额将增加。 宾客更喜欢访问一个有明确理由支持的 宫廷,例如统治者强大到足够索要他们的宣称,统治者或者其成年的子女未婚等。

十字軍之王3文化推薦: 十字軍王者 3 (Crusader Kings 北境領主DLC克努特特大帝成就完成心得

这次CK3的控制台功能相当强大,金钱和虔诚啥的不用敲代码了,还可以捏人(具体咋捏不会,人物全裸的),特质看了下,老特质有不少代码变动,也添加了许多新的特质。 十字軍之王3文化推薦2025 雇佣兵不像二代里一个佣兵团什么兵种都有,现在一个佣兵团一般只有一个兵种,最多也就三个。 这样也有优点,因为这一代兵种克制非常重要,如果对面全是征召兵那就再雇一队弓箭手,你的胜率绝对会提高。 骑士团是只有面对敌对信仰是才能招募,一般都非常强力,我自己建的骑士团有 40 的伤害和 26 的坚韧,而普通轻步兵只有10/ 16 的数据。

十字軍之王3文化推薦: 文化支柱[編輯 編輯原始碼]

不见得非得像西欧那样伯爵升级成公爵公爵升级成国王最后再搞个皇帝当。 然后,在某些情况下,角色可以被赐白绫或毒酒,以个人生命换取宗族的延续。 同时,宗族也不是非得亲自当官不可,由于盘根错节的宗族势力,有时候即便家族里没有官员,也可以在当地继续延续。 十字軍之王3文化推薦2025 虽然P社嘴巴上说“历史上从来不存在什么平衡!

作为一个新的[信仰]之国的首都,它将再次成为诸王之座。 领主之号对我的人民毫无意义,我如何能以之自称? 如果我无法转变他们,那就只有一个选择:我需要适应他们。 一个城镇或许只需要长老,但一个帝国运行必须要有官吏——我们的人民心里清楚,而我们可以充分利用他们当中的识字人群来获取官吏。 随着我的领地不断扩大,控制它的困难也随之增多。

恐怖值是衡量一个统治者被其封臣所恐惧的程度。 十字軍之王3文化推薦2025 相比角色的胆量,足够的恐怖值可以使得角色感到惧怕或者畏惧,允许负面好感下大部分外交行动也能成功。 十字軍之王3文化推薦 这些特质和用以升级特质的经验是通过特定的活动、决议或者互动而获得的。 先天体质有小概率在出生时出现,并且可能被角色的后代继承,特别是父母都有相同的先天特质时。 重要:大多数模组会改变校验码,将禁止玩家获得成就。 在Crusader Kings III\game中的checksum_manifest.txt查看校验文件夹和文件。

”但实际做出来的效果那就是对中国的各种限制和削弱,譬如像省份数量远低于西欧呀,像天命系统让中国在挨过第一个时代以后原地爆炸,碎片再也拼不起来呀之类的。 十字軍之王3文化推薦 《钢铁雄心4》没怎么玩过,但根据玩家们的反应中国基本也是可以比历史提早很多年打败日本的主。 2、我現在選擇的是拱形馬鞍,他的效果是可以招募強力的披甲騎士,下面是進度條,56年之後發現,且每個月都有幾率獲得進展。 這些速度取決於你的學識(基本速度)你的生活重心(就是圖中的偏好),可能還會有一些物品,修正或者事件可以增加速度。

他的儿子,Guaram建立了一个直系,亦即巴格拉季奥尼家族。 巴格拉季奥尼家族的后裔,另一个Guaram在6世纪末受东罗马帝国总督区的保护下,成为了格鲁吉亚地区的世袭统治者。 罪行是令其他角色有理由在领地内囚禁的行为。

如果AI解锁了开业之祖,一个随机特质会被选择。 十字軍之王3文化推薦 (除了调查儿童外,没有办法知道所选择的特质是什么)。 文化系统刚刚出来时的神级传统,可以反复拆建建筑快速堆伯爵领发展度,迅速提升到100,带动革新飞起。

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在这一点被修补之前,女性偏好/主导或性别平等的游戏将变得更加困难。 在他们的一生中,统治者将专注于管理和个人发展的方方面面,这将决定他们的统治多有效。 在生活方式选择窗口(点击游戏左下角的三个向上箭头图标),系统会提示你从5种不同的生活方式中进行选择,每一种都有3个子类别。

我会派出使者让我的臣民们知道我正在寻找能力出众的勇士。 通过驱逐穆斯林并恢复波斯帝国全境的琐罗亚斯德教统治,一位虔诚的统治者会被认可为琐罗亚斯德预言中的萨奥希扬特——这个世界被选中的救世主。 十字軍之王3文化推薦2025 [领主]的无能致使[领主头衔]无法保护麾下的属民免受敌人的荼毒,无论这敌人来自国内还是国外。 哪怕另立一位新的统治者,也要呕心沥血,才能恢复[他/她]造成的一切戕害。

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另一个优点是,这个传统不需要铺文化,统治者是这个传统就ok。 但城堡造价,当前版本仅影响新城堡造价,不影响城堡升级费用。 最大的优点是最下面两条,头衔花费下降以及封臣上限大幅上升。 十字軍之王3文化推薦 整体看非常不错的一个传统,最大的缺点是公正特质,其他基本都是不错的。

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