無論是主線或支線任務都會掉落,玩家使用後就可以使用 Boss 的武技,因此玩家可以依照自己順手的武器去刷 Boss,否則刷錯武器就不好了。 但就和打前田利家Boss時一樣,攻擊在被青嵐彈開後可以用閃避或防禦的方式來躲掉下一步的攻擊,導致這一賣家秀型的技能在打人型boss實操時並沒有太大的優勢;且青嵐沒有捕縛那種倒地壓制能力,使得這一武技華麗有餘,但實際運用起來可能會略拉胯。 追求花樣玩法的玩家可以考慮刷取這一武技;如果玩家想要一個崩解技能的話,建議使用青嵐時只需要R1+□彈開攻擊就好,後續的追擊可以犧牲掉。 不遜罰 但相對的,指令輸入的多樣化使得婆娑羅三段的攻擊節奏略難把握,只有完美殘心才可達到最大威力並實現位移突刺;且突刺類技能一般用於1v1,這些都導致這一武技的上手門檻較高。 不遜罰2025 主武器選擇槍的玩家適合刷取這一技能,但想要熟練使用可能需要一定的練習。 技能評價:該技能為彈反類,擁有雙刀彈反技能中最長的判定時間。
羅刹是惡鬼,性情兇殘,能食人肉;而夜叉性格雖兇猛,卻對人友善。 值得注意的是,“夜叉”和我國民間傳說中的“夜叉鬼”並不是一個事物,後者在傳說中大多是水族,偶爾會捕殺人畜為食,地位也不高。 《仁王2》中的蜂須賀小六是和魂妖怪和人類的混血,具有河童的血統,尤其擅長水性,在水中幾乎是不可戰勝的存在,故以“水神”來命名其招式。
不遜罰: 不遜罰作為反技,判定幀遠不如百舌鳥容易掌握,明白我的意思了麼?我有百舌鳥還要你不遜罰幹啥捏?
流舞鋒這個武技屬於中段專用,其動作為邊轉圈邊揮砍,並最後以下劈收尾,如同舞步一般行雲流水,因而以“流舞”命名。 秘傳武技方面,太刀就真的不怎麼給力了,處決技昂龍牙不差,但與飯剛落一比就感覺出來差距了,夜叉一文字就不必多提了,什麼玩意兒啊,這技能能打到正常敵人? 名稱解讀:“夜叉”是佛教傳說中的一種行動敏捷的兇悍半神,在佛教中護衛禮法的八種神怪之物“八部天龍”中,位列第三部的就是夜叉。 在最初的印度教傳說中,夜叉與羅刹皆是由大神梵天腳底生出,二者相互敵對。
- 而“xx文字”在日語中指的就是字,比如“一文字”指的就是“一”字,“十文字”指的就是“十”字;此外,“一文字”還和淺井長政的佩刀・淺井一文字相契合。
- 但就和打前田利家Boss時一樣,攻擊在被青嵐彈開後可以用閃避或防禦的方式來躲掉下一步的攻擊,導致這一賣家秀型的技能在打人型boss實操時並沒有太大的優勢;且青嵐沒有捕縛那種倒地壓制能力,使得這一武技華麗有餘,但實際運用起來可能會略拉胯。
- 技能評價:這三個技能是氣絕處決的進階技能,在將人型敵人精力槽打空之後進行處決,可以大幅回復自身的妖力槽(一次大概能回復40%-50%)。
- 目前《仁王2》中共有17個秘傳武技,覆蓋了所有種類的武器,但想要獲得必須耐著性子不停地刷對應BOSS;1.07版本在降低部分敵人及BOSS難度的同時,適當地提高了製作書和武技秘傳書的掉落率,在刷取上稍微友好了一些。
但是注意一點,這三個技能僅對人類敵人有效,夜叉淺井長政、鬼化柴田勝家、蜂須賀小六、鬼化藤吉郎、果心居士和大岳丸均不屬於人類。 名稱解讀:“夜叉”出自淺井長政在遊戲內的自稱,這個稱呼出自淺井長政的幼名・猿夜叉丸,其在主線“籠中之翼”中即提到自己“化身為夜叉”。 而“xx文字”在日語中指的就是字,比如“一文字”指的就是“一”字,“十文字”指的就是“十”字;此外,“一文字”還和淺井長政的佩刀・淺井一文字相契合。 “夜叉一文字”這一技能的具體表現形式是向前方大段位移並突刺,這個名字的內涵應該理解為“如同夜叉般兇猛的一記突刺”,倒算是個比較言簡意賅又不失風雅的名稱。 3.“修羅連舞碎”這個武技比較特殊,其掉落者服部半藏作為BOSS,在修行場槍奧義任務和旋棍奧義任務中使用槍和旋棍兩種不同的武器。
不遜罰: 長槍技能樹
“修羅”在日語說法中通常指冷酷無情、走上極端道路的冷血之人,而“阿修羅”則被視為是武神和守護神。 半藏的這一秘傳技能以“修羅”和“舞”為名,既體現出這一武技動作的流暢華麗猶如起舞一般,又體現出該武技起手收勢乾淨俐落、毫無拖遝之感,冷酷的猶如無情之人一般。 此外,由於玩家選擇斧頭大多是看中其平A的高傷害,武技的運用並不頻繁,基本上採取的都是上端回合制平A或者凶陀螺打法,因此使得其他各種武技並不是那麼的熱門。 技能評價:水神踢這個技能非常的尷尬,這一武技的精力削減能力很強,但問題是它必須接在武技“狩天鼠”之後,而狩天鼠這一武技很少會用到——這就使得水神踢的地位變得微妙了起來。
與百舌鳥和流・地最大的區別在於,不遜罰並非是“在即將被攻擊到時輸入指令”,而是“在敵人攻擊前輸入指令”。 相對於同鍵位的流・地而言判定相對寬鬆(多出了大概1秒左右的判定時間),削減精力能力更強一些,但不具備百舌鳥的倒地壓制能力。 總體來說,不遜罰這個技能並沒有非常突出的優點,具體要不要刷這個技能,可以結合自身的操作習慣來決定。 不遜罰2025 技能評價:流舞鋒為位移型武技,操作得當的話可以利用位移來閃避敵人的攻擊(高玩操作,需要大量的練習並對敵人出招模式極度熟悉);最後一下的劈斬對猿鬼、妖鬼有很優秀的破角性能。 不過薙刀鐮本身的硬實力就很強,使得這些秘傳武技的亮點並不突出,可以考慮適當刷取。 名稱解讀:薙刀鐮的武技命名有兩個特點,一是常用“刃”、“鋒”、“裁”來命名上中下三段武技,二是運用大量佛教用語。
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這個技能並沒有太大的不可替代性,一方面是鎖鐮其他武技足夠使用,另一方面則是狩天鼠這一前置限制條件使得水神踢並沒有太多的發揮空間。 不遜罰 技能評價:婆娑羅三段最大的特點在於其三段式攻擊都可以觸發殘心,並在殘心後接續下一段的攻擊;在不同的情況下,可自行選擇是否要輸入三段式的指令;此外,婆娑羅三段在實現完美殘心時會變成位移型突刺。 不遜罰2025 這幾點使得這一技能的花樣非常的多,在戰鬥中可以產生較多的變體。 結合該武技掉落者前田利家的武器造型(有白纓和紅色花結裝飾的長槍),這一招的實際觀感的確是非常的華麗;此外,信長時期的前田利家也以“傾奇者”而聞名,經常身穿華麗的奇裝異服,在街上帶著武器四處招搖(信長就是這個德行,大概這就是所謂的“上行下效”),整體來說也算是“婆娑羅”的體現。
名稱解讀:這個名字並沒有太多的花樣,該技能的具體表現形式是將兩把刀的刀柄拼在一起,發動類似雙刀上段野風一樣的旋轉攻擊。 不遜罰2025 “雙頭”自然指的就是將雙刀拼在一起後兩頭都能造成傷害,類似《戰國無雙》系列的真田信之的武器。 秘傳武技是自《仁王》初代就有的設定(火炎龍和飯綱落,刷【超忍】任務的隼仁有幾率掉落),這些技能大多是特定人型BOSS專用的特殊武技,在技能學習列表無法解鎖,必須通過擊敗特定BOSS才能獲得。
不遜罰: 仁王 2 (NIOH 武器推薦及開荒技巧
一般情況下,秘傳書的掉落只和掉落者有關,與其使用什麼武器應該沒有關係(參考今川義元和齋藤義龍);但服部半藏情況特殊,可能打破了前面提到的這個規律。 因此穩妥起見,打“猶如紫電”這個任務刷修羅連舞碎的秘傳書更為穩妥。 《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。 在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。 而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。 現實中有一句話叫「月棍年刀一輩子槍」,說明要練好長槍非常難,這個道理也可以套用到仁王裡。
不遜罰: 仁王 2 (NIOH 長槍招式傷害測試數值
相比於太刀、雙刀這種初期就能擁有高爆發低風險技能的武器,長槍在初期顯得沒那麼容易玩。 長槍傷害並不低,但你要找一個類似十字斬那樣傷害又高,還很安全的技能,嗯。。。。。 我個人的看法,要玩好長槍,你需要花上比太刀、雙刀跟多的時間去練(luo)習(ming),長槍連招是真的帥,精耗也是真的高(啥?你要全加體然後上段槍體變?)。 仁王2 秘傳書是遊戲中人型 Boss 會以低掉落率掉落的道具,秘傳書可以讓玩家不需技能點就學習技能。
不遜罰: 目前陰陽術那邊暫時沒有影彈符,以至於一代盛行的飛鏢流以及非主流的炸彈流難以續航。
此外,真柄直隆的攻擊帶有水屬性,即契合了流水漩渦(液態水),也對應了被冰封的姊川場景和飄飛的大雪(固態冰雪)。 不遜罰 不遜罰 不遜罰 另外,由於《仁王2》中擊碎妖鬼的角無法使其氣絕倒地,使得野風這類直接破角的武技相對來說弱化了一些,但精力削弱能力還是很強的。
不遜罰: 武器的奧義任務,太刀、雙刀、大太刀是我打得最輕鬆、順暢的三個,手斧也很輕鬆甚至無腦,但談不上“順暢”,不知道大家明白我的意思嗎?與人類boss單挑,太刀依舊順、爽、帥,這是我的看法。
旋棍這一武器最大的問題是武器本身的攻擊範圍有限,基本上可以視為是所有武器中攻擊範圍最小的武器。 玩家大可將其看作是一個用旋棍發動的流影斬,必要時還可以利用位移來躲避傷害,實用度較高;不過鑒於《仁王2》為了保持平衡度而弱化了洗武器詞條所能帶來的紅利,指望出現1代那種流影斬武技增傷到一招秒……幾乎是不太可能的了。 技能評價:鎖鐮這一武器的特點是削精能力極強,且武技範圍較廣。 落華嚴的攻擊範圍和亂天龍不相上下,最後還有一個將遠處敵人拉近的操作,從而有利於下一步的攻擊;倒是氣絕後的投技打出來的可能性並不高,看成是個添頭就好。
不遜罰: 提升 仁王2 秘傳書 掉落率方式
9種武器的奧義任務,太刀、雙刀、大太刀是我打得最輕鬆、順暢的三個,手斧也很輕鬆甚至無腦,但談不上「順暢」,不知道大家明白我的意思嗎? 不遜罰 所以,目前為止,我已經把替身從常駐忍術卸載了,甚至沒有浪費技能點去學習,而陰陽術這邊一般就帶個淨纏符、養身符。 數值方面我個人認為是比1代進步了,1代低周目萌新們對遲鈍、課金有多依賴大家心知肚明,究其原因就是效果太強,哪怕你陰陽術術力很低,遲鈍、課金的持續時間也是非常久的。
不遜罰: 陰陽術技能樹
總的來說這一武技算是個比較好的武技,主玩鎖鐮的玩家可以刷,但落華嚴並沒有巴吹雪那麼強的存在感,因此可以不必強求。 “龍”不難理解,齋藤義龍的名字中就包含這個字,其盔甲套裝也叫做“玄龍大鎧”;而“昂”則與陰陽術中的昂靈符一樣,解作“使……激昂,使……昂揚”。 不遜罰2025 技能評價:巴吹雪是一個相當imba的技能,這一技能直接彌補了大太刀缺乏持續輸出的短板,使得大太刀成為目前9種武器中當之無愧的T0武器;此外,這一技能屬於群體傷害型,結合大太刀較大的攻擊範圍,在一對多的狀態下可以帶來一定的優勢。 技能評價:這個技能還算是比較好用,在十字斬之後可以進一步追擊造成傷害,適合把敵人逼到牆角後走牆角班打法;唯一需要注意的地方在於,這個技能的輸入是在R1+○釋放十字斬後,按□發動重・十文字,指令輸入上需要一定的節奏把控。 如果走的是雙刀重甲站樁輸出的玩法,可以酌情考慮刷一下這個技能;不過一般情況下劍豪將軍套都是靠單純的十字斬,重・十文字的作用反而並不明顯。 該技能的表現形式為蓄力十字斬後輸入□鍵發動兩次追加的十字斬擊,也就是“多重”的十文字斬。
不遜罰: 武器的奧義任務,太刀、雙刀、大太刀是我打得最輕鬆、順暢的三個,手斧也很輕鬆甚至無腦,但談不上“順暢”,不知道大家明白我的意思嗎?與人類boss單挑,太刀依舊順、爽、帥,這是我的看法。
而從落華嚴這一武技的動作上來看,其表現形式為大範圍的橫掃後將敵人鉤拉過來,在敵人氣絕的情況下能將人拉過來後高舉並摔砸到地上。 單就這一角度而言,倒是和“華嚴”的第二層含義有那麼一點關聯:在敵人因氣絕而衰弱之時,彰顯出絕對的力量將對方摔投出去,將自身的權威毫無保留的彰顯出來,倒是也有體現自己為“至高無上”的意思。 名稱解讀:在原本的印度教中,“阿修羅”指的是相貌醜陋的鬼神,而“修羅”則是氣宇昂揚的天神;到了日本傳統信仰中,這兩者卻剛好反了過來。
2代就不一樣了,如果你壓根不點咒或者才十幾點咒,那麼基本可以把陰陽術從快捷欄卸掉了(嗯,留幾張屬性符?)。 依舊是「取捨」的問題,我個人是很認同這樣的改動的,希望後續DLC和高周目能在平衡方面做好,術力、持續時間、敵人抗性方面能達到一個合理的平衡點。 我知道又有雲玩家要說「加法如何如何了」,與一代一樣,我還是那句話「遊戲是提供了多種多樣的系統給你,但你就非要用上嗎?選擇自己喜歡的就好」。 不遜罰2025 《仁王2》中的雙刀武技是非常厲害的,但是很多玩家都不太清楚雙刀武技不遜罰的獲得方法是什麼,今天小編就給大家帶來玩家“Platonic95”分享的雙刀武技不遜罰獲得方法,希望能對大家有所幫助。 不遜罰 技能評價:由於太刀並沒有蓄力突刺類技能,不存在按鍵衝突的問題,帶著也沒什麼影響;但這一技能在實戰中用的機會並不算多,因此是否要刷這一秘傳技能可以自行考慮。
不遜罰: 仁王 2 (NIOH 長槍招式傷害測試數值
2代新增的三大幻術對空精後的敵人傷害增加接近五倍,目前版本下,空精幻術流非常給力,期待後續有更多好玩的套路吧。 2、結論:違反作為義務之行為,如同時構成漏稅行為之一部或係漏稅行為之方法而處罰種類相同者,則從其一重處罰已足達成行政目的時,即不得再就其他行為併予處罰,始符憲法保障人民權利之意旨。 出身於莫三比克一帶的彌助乃是黑人,在外貌上與亞洲人截然不同,通體黝黑、加之體格健壯,在東亞人眼中自然與神話中的護法之神夜叉相似;而其身為信長家臣,直到最後都仍然秉持著對信長的忠義之心,也的確符合夜叉堅守正法、與人友善的特點。 而武技名稱中剩下的“嵐”,則是形容身材魁梧的彌助揮動大斧猶如暴風驟雨一般兇猛,極力體現出這名黑人武士可當十人的勇武。
名稱解讀:今川氏作為室町幕府將軍家足利氏的分支,在當時有著大部分大名難以匹敵的尊貴地位;而地位的崇高又使得今川家與公家的聯繫相對較緊密,公家文化推崇的詩詞歌賦等風雅之事也傳到了今川家。 這一點體現到“名門巨星”今川義元身上,就在於其秘傳武技的名字都較為風雅或具有威嚴。 “巴吹雪”這一技能,在具體表現上是不斷旋轉揮舞大太刀並向前移動,大太刀的運動軌跡就如同漩渦一般的“巴”;而以“吹雪”來命名,則是以不停歇的雪勢來比喻持續不斷的揮擊,強調了這一攻擊手段的猛烈。
不遜罰: 仁王 2 (NIOH 武器推薦及開荒技巧
目前《仁王2》中共有17個秘傳武技,覆蓋了所有種類的武器,但想要獲得必須耐著性子不停地刷對應BOSS;1.07版本在降低部分敵人及BOSS難度的同時,適當地提高了製作書和武技秘傳書的掉落率,在刷取上稍微友好了一些。 本文將對這17個秘傳武技的名稱典故進行一定的解讀,並對各武技的實戰效果提出一些評價。 技能評價:這三個技能是氣絕處決的進階技能,在將人型敵人精力槽打空之後進行處決,可以大幅回復自身的妖力槽(一次大概能回復40%-50%)。 如果採取的是妖怪技削精的玩法,這三個技能可以大幅度縮短妖力回復的空檔期,很適合走妖怪技玩法的玩家;如果在戰鬥中不太依靠妖怪技來削減敵人精力的話,那這三個技能的作用則不那麼高。