《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。 在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……直到你与分离的血亲重聚,在终点见证一切事物的沉淀。 《原神》登陆PS4、iOS、Android、PC平台,并支持移动端与PC端数据互通,旅行者可自由选择平台和设备开启冒险。 而綻放反應的等級傷害係數是激化反應的等級傷害係數約一半,因此90等左右為723,反應基礎係數的部分,綻放反應的數值固定為4、超綻放與烈綻放的係數為6。
碎冰:被凍結的生物受到猛烈的攻擊時,凍結會解除,但是會受到額外的碎冰傷害。 碎冰傷害表現為物理傷害,與劇變類反應的傷害成長曲線規律一致,與角色等級正相關,會受到怪物物理抗性影響,與怪物防禦力,等級,角色攻擊力,物理傷害加成等因素無關。 1.單位個體接觸到冰,火,雷,水元素後,對應的元素會附著在目標身上,並持續一段時間。 其中冰元素的附著會降低移動速度,水元素附著時會產生潮濕效果,該單位會被附近帶電的單位放電攻擊到。 对比三种元素反应,剧变反应的稀释效果最为明显,增幅反应和结晶反应的稀释效果相对更平缓。 旅行者们可以根据角色不同的反应类型堆加合适的元素精通。
原神元素符號: 原神元素属性怎么切换 元素属性切换方法一览
燃燒反應因為持續的時間很短,如果想要維持或延長燃燒狀態的時間,就必須要可以在2秒內再次補充草元素,或是能夠頻繁持續補上草元素。 原神元素符號 原神元素符號 原神元素符號2025 而元素附著按照最長時間附著的三種時長,可以再大致上區分為弱元素(9.5秒)、強元素(12秒)、超強元素(17秒),而也為了方便計算跟理解,我們可以再假設弱元素的能量為1、強元素的能量為2、超強元素的能量為4。 如果你想有效利用它,建议在靠近水的战斗中使用,比如有附着元素的粘液系,有元素护盾的深渊系,以及有可能附着水元素的靠近水的战斗,触发连锁后,可以巧妙的打出一套爆发,但比较依赖地形要素。
- 超導造成AOE範圍冰元素傷害,並降低目標的防禦。
- 玩家提高元素精通属性就可以直接提升角色对应元素攻击的伤害值和对应元素反应的伤害值。
- 然后中期开始,精通的收益曲线仍然是平稳成长,但属伤区却是指数倍提升,从40-50级开始,有连续几个buff,首先是圣遗物的加成,大部分输出角色毕业圣遗物都可以做到暴击成型,同时有属性伤害的加成,这个是40级紫圣遗物、等级70以下的武器难以做到的。
- 其餘三本需要分別在【世界任務:安提戈努斯】、【世界任務:伊達的挑戰狀】、【世界任務:三色檔案】中獲得。
- 6、冻结:冻结可以使对手出战角色’无法行动,只有当被冻结角色牌受到火元素或物理伤害时才能解除, 对手依旧 可以将被冻结角色牌切回预备区,当回合结束, 冻结状态解除。
- 而綻放反應的等級傷害係數是激化反應的等級傷害係數約一半,因此90等左右為723,反應基礎係數的部分,綻放反應的數值固定為4、超綻放與烈綻放的係數為6。
隐藏坐标轴是避免一部分玩家就数值问题踩一捧一,元素反应各有各的优势,并不存在孰优孰劣问题。 1.单位个体接触到冰,火,雷,水元素后,对应的元素会附着在目标身上,并持续一段时间。 其中冰元素的附着会降低移动速度,水元素附着时会产生潮湿效果,该单位会被附近带电的单位放电攻击到。 至于圣遗物元素精通属性和暴击率属性哪一个对于伤害的提升更大这样的具体问题? 本丘也没有办法给出确切的答复,旅行者们可以根据本文中所提到的元素精通效用计算公式来计算不同情况下的伤害望值,从而更好进行角色的属性配置。
原神元素符號: 《原神》元素精通机制详解 元素精通效用与稀释说明
游戏里面元素精通是只有一种作用的,那就是增加游戏里面元素反应的伤害的,游戏里面不同的元素发生碰撞的话是会发生剧烈的元素反应的,游戏里面元素反应可以造成很好的伤害的,而且元素精通这个属性就是可以增加玩家元素反应的伤害的,是非常简单就可以搞懂的一个属性。 在原神游戏中,元素精通是角色的属性之一,元素精通数值越高,就能释放越强的元素力量;玩家提高元素精通属性,就可以直接提升角色对应元素攻击的伤害值,和对应元素反应的伤害值。 11、绽放:在七圣召唤里没有超绽放和烈绽放,这两种反应被统一为’绽放,触发绽放反应会获得草原核,再次使用火元素或雷元素造成伤害会带来额外伤害提升,多次触发绽放会增加草原核的数量。 以上就是原神七圣召唤元素反应大全,希望可以对玩家有所帮助。 已知发生元素反应需要至少两种元素参与,以角色攻击怪物举例,角色施加的元素在怪物的身上发生反应从而造成伤害。 但如果由角色试加的元素在角色身上发生反应,或怪物试加的元素在怪物身上发生反应,则只会发生元素反应而不会造成伤害,可以用来解除角色身上的一些负面buff。
- 那到底哪些激化輸出角要穿元素精通砂、哪些角色穿攻擊砂呢?
- 当蒸发发生时,附着元素蒸发(附着元素消失),而不是增加损害量。
- 被凍結的目標將呈現冰元素附著狀態,雖然無法移動和攻擊,但是防禦力,元素抗性與被凍結時保持一致,例如岩盾丘丘暴徒在舉盾時被凍結則凍結期間受到的正面攻擊仍會被盾牌阻擋。
- 免疫生物受到與自身相同元素的攻擊時,傷害或效果會降低。
- 但如果你已經習慣那樣的說法,你也可以選擇你比較容易理解的方式去融會貫通在你的遊戲裡面。
详情介绍:感电是水元素和雷元素相互接触时发生的反应。 因为闪电的附加伤害会传染给周围的敌人,所以当敌人多的时候,总伤害量就会变大。 详情介绍:冻结是水元素和冰元素相互接触时发生的反应。 你也可以利用冷冻在水坑或海洋上冻结来创造一个立足点。 详情介绍:燃烧是火焰元素和草元素相互接触时发生的反应。 有些护盾本身也具备元素属性,它们能在角色受到同类元素的伤害时提供强大的吸收效果;其中,岩元素护盾针对所有元素伤害与物理伤害都有较强的吸收效果。
原神元素符號: 元素附着时间
“冻结”由冰元素与水元素发生反应所产生的现象,对怪物造成一定时间的冻结,冻结时可被“碎冰”或火元素攻击触发“融化”解除冻结状态。 碎冰:被冻结的生物受到猛烈的攻击时,冻结会解除,并且会受到额外的碎冰伤害。 碎冰伤害表现为物理伤害,与剧变类反应的伤害成长曲线规律一致,与角色等级正相关,受角色元素精通加成,会受到怪物物理抗性影响,与怪物防御力,等级,角色攻击力,物理伤害加成等因素无关。 感电:雷元素触及水元素时,会引发感电反应,在效果期间,持续造成雷元素伤害。
原神元素符號: 位置3:茂知祭場上方
而如果由環境因素對角色造成元素反應,視元素反應類型不同,也不會造成或只造成輕微元素傷害。 游戏中如果目标的对应元素抗性超过了100%,则该目标会对对应元素的伤害免疫,直到对应元素抗性小于100%。 但目前游戏中的超载、超导反应分别会对火史莱姆和冰史莱姆造成伤害,但由于伤害数值不可见,也不会弹出免疫字样,无法进行进一步的推算(个人猜测是由于这两类反应的爆炸效果造成的猛烈的攻击导致的,暂不定性为bug)。 燃燒狀態時的火元素可以視為1元素量的「弱火」,可以透過1次弱水或是1次強冰元素消耗,並且也可以和風元素搭配擴散、和水元素觸發蒸發反應、和雷元素觸發超載、和冰元素觸發融化反應、和其他草元素再觸發燃燒反應等。 若觸發燃燒的物件或人物中心周圍還有其他可被點燃的物件或人物的話,燃燒可以再透過大約一個半身丘丘人的範圍,進而二次傳導燃燒反應到其他人身上使其受到相同傷害,並附著上弱火元素。
原神元素符號: 遊戲狂FB粉絲團
結晶:岩元素與水/火/雷/冰元素接觸時,會發生結晶反應。 這種反應能產生對應元素的晶片,能為角色提供各種元素護盾! 護盾能替角色承受傷害,但如果承受過多傷害,護盾也會失效,護盾數值同樣與角色等級正相關。 結晶反應同樣受到元素附著順序影響,如本身元素被岩元素附著的單位與水/火/雷/冰元素接觸也不會發生反應。 被凍結的目標將呈現冰元素附著狀態,雖然無法移動和攻擊,但是防禦力,元素抗性與被凍結時保持一致,例如岩盾丘丘暴徒在舉盾時被凍結則凍結期間受到的正面攻擊仍會被盾牌阻擋。 擴散:風元素在接觸到水/火/雷/冰元素時,會發生擴散反應,擴散能造成對應元素的小範圍傷害,產生附著,或進一步引發其他反應。
原神元素符號: 元素反応の一覧と倍率|効果時間
但这种自主掉落的元素微粒会有属性差异,比如风史莱姆掉落的是风元素微粒,而没有属性的丘丘人则掉落的是无属性元素充能,再比如说西风系列武器掉落的也都是无属性元素微粒,这种无属性元素微粒没有属性差异和加成。 相同元素无法击破护盾;被克制元素也能克制护盾,但是效率不高。 原神元素符號 我们现在身处2.6版本,拿到了跨越2个版本的准确爆料?
原神元素符號: 位置6:逢岳之野左下側
假如此時怪物身上為水+雷的元素共存狀態,再加上草元素時,草元素會先與共存的雷元素進入「原激化」狀態,而後原激化狀態下,怪物身上的激化草元素再與水元素觸發形成綻放反應。 我是虛擬Youtuber璐洛洛,須彌版本更新至今,草元素反應的關鍵角色也都大致上浮出檯面,洛洛趁著最近剛好有一點長草期的時間,趕快來補上新手小學堂的系列更新啦! 另外,在阴雨天气或者靠近水面作战的时候,建议先使用水元素角色挂技能,后改为雷元素角色击打,因为水元素往往会附着在大范围的敌人身上,所以可以最有效的发挥感电的作用。 详情介绍:蒸发是火元素和水元素相互接触时发生的反应。
原神元素符號: 元素反應條件
在進行至多3次攻擊後,或是在附近不存在敵人的情況下,遊絲徵靈將會返回,為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,回覆量受益於白朮的生命值上限。 《原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG。 你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。 在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……直到你与分离的血亲重聚,在终点见证一切事物的沉淀。 《原神》现已登录PS平台、iOS、Android、PC平台,并支持移动端、PC端以及PS平台数据互通,玩家可自由选择平台和设备开启冒险。 但若是群體怪就比較吃一點節奏感跟操作,因為沒有辦法看到個別怪物頭上的元素標記狀態,總體來說就把整個過程想像成:生火→添加柴火(草)→形成大火→上一段小冰滅成小火→蘊種印觸發添加柴火(草)→形成大火→上二段小冰滅成小火。
原神元素符號: 元素
總的來說在遊戲中我們還是能夠很輕鬆的就找到克制的屬性的,盡量在剋制的情況下發生戰鬥,這要會有一定的優勢。 「元素微粒」与「元素晶球」,分别回复1/3点元素能量且存在「元素属性」与无色球(通用球),拾取之后,相同属性属性获得3倍充能、无色球2倍充能、非相同属性1倍(即获取不变),若角色在后台,则获得的元素能量减少40%(即0.6倍获取)。 于是,这里有一个操作:想用角色1开大招时,但充能未满,E技能又在冷却时,可以切角色2,放完技能后即切回角色1,让角色1在前台吃元素微粒,对大招充能。 草元素:元素视野下呈绿色,最常见的元素,无角色拥有,可被火元素点燃。
原神元素符號: 位置1:千來神祠
也就是說,誰觸發的元素反應,則按照誰的元素精通進行傷害計算。 而如果在燃燒狀態下,再加上草元素,這時後面延續的燃燒狀態就會吃後手添加草元素的角色的元素精通,而若是後續還有再透過風元素精通角色擴散火元素,也會吃後續風元素角色的精通產生傷害。 接下來就會遇到一個問題:我該如何知道哪個角色該堆多少元素精通呢? 再換種情況此時怪物身上為草+雷的「原激化」狀態,再加上水元素時,水元素會先和怪物身上的被激化草元素形成綻放反應,而等到怪物身上的激化草元素消耗完後,身上還有殘留雷元素的話,剩下的雷元素就會再與水元素產生感電反應。
因为是简单的介绍,将不涉及元素反应具体的倍率与数值。 其餘三本需要分別在【世界任務:安提戈努斯】、【世界任務:伊達的挑戰狀】、【世界任務:三色檔案】中獲得。 總而言之,白朮在遊戲中的定位就是草系奶媽,白朮的兩個技能都擁有回血效果,並且大招還會生成一個護盾,可以極大的提高主C生存能力。 白朮會在原神3.6版本上線,不少玩家都很好奇白朮的技能是什麼,既然大家如此好奇,那麼本期小編就詳細的給大家介紹一下白朮的技能,想知道的玩家可以來了解一下。
原神元素符號: 攻略カテゴリ一覧
但綻放和超綻放隊伍成員來說,由於最重要的項目,只需要看角色等級係數、元素精通係數、再搭配聖遺物的效果的減抗屬性,天賦等級都不升的情況下可以在下限極低的配置就拿去打深境螺旋12層,算是蠻佛心的隊伍機制,提供給一些新手們避開在聖遺物副本無限期坐牢的情況。 例如可能吃到烈綻放傷害後可以增加自己傷害的角色特性這種。 原神元素符號2025 原神元素符號 所以當水+草+雷同時三種可共存和反應的元素在怪物身上同時作用的時候,就可以產生原激化、超激化、蔓激化、綻放、超綻放、感電,六種不同的反應狀態在夾雜進行。 原神元素符號2025 精通提升系數是角色當前的元素精通透過公式計算的一個數值,想參考公式的話可以參考畫面,但遊戲中其實只要你點開面板的話,就可以看到它已經幫你算好了元素精通所帶來傷害提升%數。
原神元素符號: 《原神》元素表一览 元素反应表汇总展示
4.若某角色某技能具有多种元素攻击效果,而对应栏中只写出了一个附着时间或强弱数据,则默认所有攻击效果都为该数值。 原神元素符號2025 感電:雷元素觸及水元素時,會引發感電反應,在效果期間,持續造成雷元素傷害。 周圍有附著水元素的敵人時,感電反應會間歇性的向周圍放電,雷元素也可以讓水面帶電,對範圍內的所有生物造成雷元素傷害。 感電反應發生後目標身上附著的水元素會消失,而感電的放電次數與周圍潮濕單位數量正相關。 如果先附著雷元素再被水元素攻擊,則同時附著雷元素與水元素。