不过现在已经推出了自律月卡,使得你可以同时在两个地图自律作战。 强化后的妖精会获得开发值,开发值及妖精等级皆达到一定数字后,妖精就可以提升星级,提升光环效果及天赋的发生机率。 若消耗的妖精及目标妖精为同名妖精,将会获得10倍的开发值。 若消耗的妖精及目标妖精具有相同天赋,将会获得1.5倍的开发值。 这两种增益效果在符合条件的情况下可以叠加,也就是获得15倍开发值。 达到一定等级人形能够使用同款人形或替代核心进行编制扩大,编制扩大之后,原有的战斗格中会增加一个出场的人形,最多可以增加到5个。
有关于已开放心智升级的人形列表,请参照下方少女前线模板中,名字后面附有改标记的人形。 分为强化练习、资料采样、经验特训、云图回廊、防御演习、融合演习、靶机专训。 其中强化练习、资料采样、经验特训、云图回廊都有初级、中级、高级三个难度,可以通过消耗基础动能进行战斗以获得对应的经验奖励或者物品奖励。 参加模拟作战的战术人形即使受损也无需修复,参与模拟作战需消耗动能,初级、中级、高级三个难度分别对应消耗1、2、3点,玩家最多可保有6点基础动能。 商店出售超导动能,每天限制购买10次,第一次20钻石,之后每次提高20钻石,每次购买获得3点超导动能,超导动能可以累加且不影响基础动能的恢复。
少女前線 nga: 游戏数据
能够建造战术人形的装备,投入人力、弹药、口粮、零件,能够制造出装备。 在即时战斗阶段玩家需调整己方作战单位位置以完成伤害的分担与回避等操作。 少女前線 nga 2017年10月,韓國遊戲物管理委員會考慮將《少女前線》列入「限制級」(18歲以上才能遊玩),原因是遊戲的插畫可以通過特定代碼解鎖更裸露的插圖,韓國營運商隨後封鎖了相關功能,問題插畫也進行了修正[45]。 2017年5月20日起,為慶祝少女前線上線營運一年,遊戲開發商在上海軌道交通2號線的一組列車上投放了《少女前線》主題廣告,定名「格里芬」特快專列[36]。 該遊戲以從19世紀末至現代的槍械之萌擬人化為主題。 少女前線 nga2025 高频的两次射击正面地影响了两发彼此的精度和开火效率。
其中2是必须优先达成的,想同时达成三点很难(逼死强迫症),一般可以同时达成12或23,个人推荐达成23,大家可以根据自己的情况做一些取舍。 实际上只有重装到达五星开启全部插槽后直奔毕业的芯片拼装才有真正的意义。 少女前線 nga 在重装未达到五星,也用不到高强度重装的情况下(比如现在),以填满已解锁插槽为主(谐振加成),尽量少旋转(升星后要重组),可以留少量四星或三星芯片补缺过渡。 长草期甚至可以不插芯片(插了就好看点,没实际用处),直到重装五星。
少女前線 nga: 少女前线NGA攻略合集
一、芯片养成个人推荐保留五星芯片及少量四星和三星芯片(用于填补五星没有的形状)。 四星芯片和三星芯片作为狗粮进行强化,二星芯片拆解(二星芯片用作狗粮比三星和四星消耗更多资源,拆解可以得到少量资源并获得更多的拆解数以完成拆解芯片的成就)。 入手重装晚的小伙伴如果感觉强化芯片的狗粮不够的话,可以将二星芯片也作为狗粮,暂时放弃拆解芯片的成就。
- 四星芯片和三星芯片作为狗粮进行强化,二星芯片拆解(二星芯片用作狗粮比三星和四星消耗更多资源,拆解可以得到少量资源并获得更多的拆解数以完成拆解芯片的成就)。
- 长草期甚至可以不插芯片(插了就好看点,没实际用处),直到重装五星。
- 如果人生註定是一場徒勞,那麼掙扎的意義究竟是什麼?
- 2018年1月25日实装“心智升级”版本后,当指挥官等级达到60级,便可以在模拟作战中参加“云图回廊”模拟作战。
其中,直到如今鲁道夫依旧稳坐泰山,他可能会在关键时刻保威廉,爵士本身也有跟威廉合作的意愿,以罗密为代表的史塔西可能会为了更长远的利益终止与指挥官的合作——另外还有被史塔西收纳的“月亮”,不知在“太阳”陨落以后会有什么样的举动。 如今,帕拉蒂斯的核心战力,也就是黑白涅托们基本都叫鸟兽散,幸存下来的高级涅托们被威廉遣散(当然,威廉是自己主动束手就擒的,让高级涅托们离开应该也是计划中的一部分)。 至于格里芬指挥官与特工线的相关记忆,尤其是后者,可以判定遭到了极大程度上的篡改——前者最主要的体现在于部分角色会说怪话,而后者则完全倒错。 这一次活动信息量略大,需要结合前面几个同处同一个时间线的活动来看,不过可惜的是迈特纳母女尤其是纱那的戏份略少,估计以后才会填完。
少女前線 nga: 游戏内容
打开芯片仓库,选择按星级排序(默认),同为五星的芯片按照格数和强度排序,并形成强度衰减分界线,分界线以前为100%强度的六格和五格A,分界线以后为强度衰减的五格B(90%)、四格(80%)和三格(77%)。 少女前線 nga2025 而安洁显然已经给出了答案,无论被掺入多少虚假的记忆,她的选择一直都没有发生任何改变,也不曾发生动摇,没有人能够改变她的意念。 然后我们知道,这个算盘被识破了,想要渔翁得利,结果自己却是鹬蚌。 保护“死罪”的神秘部队(使用英语,可能是雇佣军)利用优势火力与兵力进行反扑。 至于安洁终于见到自己曾经的老师是“死罪”这一点已经不太重要了,因为从后面剧情来看“死罪”这个身份依旧操盘这一切。 另外,身为少数民族,却出现在知名现役部队,这一点并不奇怪,现实里不少高加索人军官就进驻于加盟国之中,譬如在波罗的海三国之中的杜达耶夫。
2017年5月20日起,为庆祝少女前线上线运营一年,游戏开发商在上海轨道交通2号线的一组列车上投放了《少女前线》主题广告,定名“格里芬”特快专列[36]。 由16LAB特製的菁英人形所組成的小隊,由於作為隊長的M4A1具備高階的指揮模塊,能夠進行高效率的自律作戰。 因為系統較為獨特,所以她們的心智雲圖無法備份,一旦陣亡便無法重建回原來的人格。
少女前線 nga: 游戏设定
这事也就这么过去了,后来也没任何人过问过散爆日本(因为中途斗得非常激烈),数据该咋掉就咋掉(因为钱和权都被没收了)。 结果这个时候表兄那帮人也做好准备了,就找了个理由说日本分公司未经CEO允许,挪用了几千万公款,因此解除了他的日本分社的权限,把公章和其他一些重要数据都交给了那个表兄的老婆。 根据剧情来看,为了模拟锡安,进而探寻遗迹文明对人类的影响,玛莎一直在主导圣杯(海拉)项目,即使是被遗迹署驱逐也没有放弃。 她是帕拉蒂斯真正意义上的创始人之一,帕拉蒂斯现有的技术,基本来源于三战期间美国秘密开发的军牌系统,共同点在于通过消耗同类的能量为指定对象供能,也在于出自她之手——当然,还要配合格雷开发的福音枢椎。
少女前線 nga: 心智升级
随着人形的出战与战果变动(在宿舍系统上线后,宿舍中的人形也会随时间获得好感。获得的好感与宿舍舒适度相关),每次战斗胜利都会提高人形的好感,其中队长与MVP各有20%、30%(可叠加)的好感获取加成。 如果在非BOSS战(模拟作战和战区除外)有人形生命归零,则该人形好感减10点,同队出战人形减5点(但在本次战斗开始之前就已经被击毁了的人形不减好感)。 如果有复数人形生命归为0时,好感惩罚不叠加,boss战有人形倒下时既则不提高也不减少好感。 在100好感之后,就可以进行誓约(上环),誓约之后好感度上限提高为150点。 在开放心智升级系统之后,心智升级到mod3的已誓约人形将额外开放200的好感度上限。 190好感度对伤害、命中、回避的加成由10%提升至15%。
少女前線 nga: 少女前线为什么在日本凉了?
AN94:我最近常常想起过去的事,我从未跟您提起过,但我的创造者是一位严厉的人,她自始至终都反对我前往前线,理由是我终归不是个可堪大用的人形。 另外画师也明示了AN-94的下摆并不是短裙而是内衬太长且穿有安全裤。 少女前線 nga2025 从多元菌第一次解释春田太太的马裤的时候,各位玩家就应该可以看出岳父大人幻想杀手的本质了。 尽管最初计画(1980年代时)是对部队中的自动武器做全面换装,但时至今日,卡拉什尼科夫突击步枪的改型仍在使用当中,该枪的机械复杂性和经济原因都是原因之一。
少女前線 nga: 战斗
更何况三战的苏军部队相当缺人,安洁的部分新兵甚至跟持枪的平民百姓没有区别。 少女前線 nga 结合以上部分,我推测安洁可能是作为内卫军军官,补充前线部队基层指挥官的空缺,这倒是挺有你游内卫系干涉军部的风格。 少女前線 nga 人形心智梳理时产生的数据,经过筛选可用于升级人形的心智空间。 该游戏以从19世纪末至現代的槍械之萌擬人化為主題。
少女前線 nga: 少女前線
战术人形扩编后会增加出战资源消耗,扩编人数越多消耗越高,在战斗中的消耗也相应增加。 游戏中提供了超过350种战术人形供玩家收集,指挥官们为了完成公司分配下来的行动任务,通常需要多种战术人形的配合才能完成任务。 资料采样是由玩家派出任意五个战术人形打靶获得强化材料的模拟作战,此处出击的人形无限制任何状态都可参与编队出击,重创除外。 初级、中级、高级难度分别获得初级训练资料、中级训练资料、高级训练资料。
少女前線 nga: 游戏评测
而后又在7月21日的直播中更进一步公布了与广州烤鸡鸡动漫合作出品,并放出了一段动画先行浏览。 在战斗中期间调换位置不影响阵型预设的加成效果。 最大能够编成14个梯队,在未用钻石购买的情况下只有4个,第5梯队位价格为480钻石,从第6梯队到第14梯队每一个梯队位价格为880钻石。 在普通、紧急两种难度的多数关卡中,达成任务目标的条件是占领敌军指挥部,根据完成任务的质量,会有等级不同的勋章。
少女前線 nga: 戰術人形列表
目前已经更新出多次后勤的功能,在后勤梯队选择界面的右下角可以选择本次后勤自动执行次数,最低为1次,最高为6次。 后勤完成后,可以点击右下角按钮再次全部出征,执行次数与上次后勤相同。 每次校准有一定几率改变装备的属性,校准成功后玩家若对当前属性不满意可以还原为未被校准前的属性,但不归还已消耗的校准券和资源。 对装备的校准行为绝不会出现整体属性下降的情况,对于大多数情况来说校准后并不需要还原。
少女前線 nga: 角色歌
但实际上分析的重点并不是数据本身,而是变化趋势。 因为数据来源接口是固定的,无论算多了还是算少了,涨跌幅的变化都是一样的。 少女前線 nga2025 我本身就是做网络数据相关工作的,又玩梦战,少前,碧蓝,方舟,自然对游戏相关的数据有所收集和分析,也是相当于职业能力的训练。 日本员工集体被整懵了,更懵的是几个月后那个表兄也翻脸走人了,公章文件也一直拖着不还回去,导致日本分社什么线下的大活动都做不了,只能天天拉几个线上小节目在那打广告。 他们连个负责人都没有(日本这边几个月期间全靠日本分社的副社长,一个日本的老先生在勉强支撑)。 例如,杀伤的“14~15”的意思是:杀伤的芯片加成上限值对应的是14~15级,我芯片一共加12级杀伤时不会溢出,加14级时也不会溢出且达到最大,加15级及以上时溢出。
少女前線 nga: 游戏原声bgm
动画《少女前线 人形小剧场》于2019年7月28日播出,大火鸟文化制作,Q版泡面番,bilibili独播。 注:对于HG来说,扩编同时也意味着BUFF效果的提升,每次扩编增加初始BUFF数值25%的效果。 例如:ppk的初始BUFF数值为“射速上升16%,暴击上升8%”,经过一次扩编后会变成“射速上升20%,暴击上升10%”,满扩时BUFF效果会变成“射速上升32%,暴击上升16%”。 2020年1月的直播活動中,製作人羽中確認自己已將工作中心轉到系列續作《少女前線2》的製作之中。
少女前線 nga: 少女前線 (動畫)
2054年16lab的帕斯卡發明出第一代戰術人形,人類開始使用戰術人形作戰以減少人類傷亡,其中鐵血工造和IOP就是生產戰術人形的工廠。 AN94:我曾经质疑过,但越来越多的事实令我正视她的正确性—— 我并不可靠,指挥官,我只是一直在做我份内的工作。
少女前線 nga: 强化内容
和散爆網路在同人團體時代、於2013年發表的作品《麵包房少女》共享世界觀。 以及第二场为纪念《少女前线》游戏运营三周年,加入更多曲目的2019年版“人形与彼岸花”——《少女前线》主题交响音乐会已于2019年5月2日在上海东方艺术中心音乐厅正式公演。 少女前線 nga2025 一般以季度为单位,会有专门的限定作战任务(活动),根据季度情况,一般可以被称为,春活、夏活、秋活、冬活。 如果装备狗粮与被强化装备同名,被强化装备将获得3倍开发值。 (同名!同名!!同名!!!)因此用金装喂16lab的装备或者专属装备是不会有3倍开发值的,即使装备的星级和分类相同。
如果要排除这段记忆被篡改(也不排除是其他人的记忆乱入)的可能性,那么最理想的状况就是安洁入速成班,在进修了极短的时间以后被授衔,然后丢到战场上代理指挥一支小队。 需要注意的是,安洁15岁时仍然是七年级学生(普通人按正常学制,七年级为12-13岁),2050年毕业时为18岁,按照这剧情,这意味着她用了最多一年时间成为军官。 另外,因为永恒之火行动,别斯兰警卫团这个自发性的民兵组织遭到解散,安洁也在“蓝胸佛法僧的翅膀”中认为如果该组织不是遭到解散,恐袭可能不会发生。 需要注意的是,永恒之火行动依旧在2047年发生,与后面2050年以马斯哈多夫为首的迁士行动组主导的人质事件不是一回事。 就规模及事件影响而言,前者远远比不上后者,纱那、艾赫明也死于后者之中。
少女前線 nga: 角色台词
需要注意的是,不同种类的人形的槽位可装备的类型是不同的,要好好计划、安排,装备方能发挥最大效力。 初始2个建造位,可在商城花费钻石购买,最大能够扩张到8个。 分为普通建造和重型建造 普通建造资源下限为30(ALL),上限是999(ALL);重型建造资源下限为1000(ALL),上限为9999(ALL)。 重型建造分为3个档次,一档消耗为1张人形制造契约、3核心。 在战术推进阶段,玩家需要根据现有的行动点数在地图节点上布置战斗小队、下达不同的作战指令,释放策略类妖精技能以达成不同的作战目的。
活动关卡的尽管有勋章条件,但事实上并不会获取金银章。 组合计算学过排列组合的话应该很ez,没学过就穷举你能想到的组合。 这一部分只举简单的例子来说明:2星BGM-71一共开放22个插槽,可能的情况如下:方法一:按芯片总数:四片:5566、4666,五片:44446、44455,34456、33556,33466,六片:需要三格、四格太多,直接不考虑。
少女前線 nga: 游戏事件
敵方跟我方單位具有特性,玩家需要按照敵人的特性來用適合的梯隊應戰,特性分別有4種(閃避、護甲、護盾、力場)。 玩家可以選擇正在交戰的戰術人形將其指揮移動到9宮格內的區域,或是命令單個戰術人形撤退來閃避敵人的致命性攻擊。 二、五星芯片属性我对我自己芯片仓库所有五星芯片做统计计算后得出了五星芯片基础属性值,并将每个属性出现的值分为五级。 小伙伴们这个时候先不要对比自己的芯片,因为表格中的值为100%强度,而部分芯片达不到100%强度,第三部分会提到。 这部分很重要,是芯片玩法的基础,特别是级数的概念一定要看懂。 这些槽位需要人形的等级提升方可解锁——20级、50级、80级将各解锁一个槽位,供搭配装备。
少女前線 nga: 强化机制
大多数关卡的勋章按以上要求结算,但随着少前的发展,勋章的获取要求也变得灵活多样了。 获取金银铜三个勋章是在剧情主线的普通和紧急关卡进行自律作战的前提。 在主线夜战关卡进行夜战仅要求通过 在夜战模式中,大多时候任务目标为在限定回合中全歼敌军,少数关卡要求不同。 夜战关卡没有金星、银星勋章,过关后即视作获得一个铜星勋章。
少女前線 nga: 消耗
拼装这一环是最费时间的,需要大量的芯片积累、尝试和属性计算,但是一旦完成,无需再动,剩下的就只是强化芯片了。 若没有合适的芯片,如果可以基本成型,就用少量的替代芯片,之后获得属性更合适的芯片时再进行替换;如果不能基本成型,就再积累一段时间再去拼装;急用的话就找替代品先堆满就好,以后再重新拼装。 少女前線 nga 每个刚获得的人形有50点初始好感,最高100点,最低为0。
少女前線 nga: 游戏背景
扩编可以增加战斗胜利所得的经验倍率,从1扩到5扩,由1倍升至3倍,每次增加0.5。 少女前線 nga2025 通常刚收集到的战术人形难以满足高等级的战斗需求。 此时玩家可以通过等级提升、属性强化、扩大编制等方式对战术人形进行培养,以提高其作战能力。 游戏延续了独立游戏《面包房少女》的世界观,时间设定在第三次世界大战之后,人类社会的秩序遭到严重破坏,世界和平必须依赖安全承包商才能得以保障,而玩家在游戏中扮演安全承包商旗下的一名指挥官,每位指挥官都需要领导战术少女们完成作战任务。 據點是遊戲中可以讓梯隊移動的位置,一些據點有著特別的功能,很大程度上會影響著玩家是否能夠通關。 但强化时只用很少的人形当做强化素材是完全没有效果的,需要投入多个人形才会有强化效果,具体强化效果在选择枪娘界面右侧显示,出现黄色数字则表示已经强化到该等级最高属性。
[48]同年5月的遊戲上線4周年直播活動中,製作組確定了續作的名稱為《少女前線2:追放》;並且同時公開了《少女前線:雲圖計劃》和《少女前線:譎境》兩款基於《少女前線》世界觀下的衍生作品。 [49]2023年3月,《少女前線2:追放》獲得版號批准。 格里芬的戰術人形小隊之一,是為了測試RO635的指揮模組所暫時成立的小隊,小隊所有成員使用的槍械國籍剛好對應了五大常任理事國,早期由RO635為小隊隊長,現任隊長未知。 少女前線 nga2025 少女前線 nga 目前M4A1與AR-15已回歸AR小隊,僅餘M16A1尚未回歸。
虽然由于设计不同,其可靠性也没有G11那样糟糕,但两方都同样有受过机构复杂和清理困难相关的抱怨。 HK416 [MOD]:因为专属改动,以及榴弹上场位缩减,基于少量特殊定位上场人形尽量高配置倾向,推荐心智升级高性价比为 MODIII。 然后结合少前在去年冬C95之后日本广告投放的大幅减少,到现在已经几乎不搞什么线下活动,也没有什么周边宣传。 在日本做海外投放不比中国,竞争太激烈了,不下血本是不可能有起色的,搞这行的我说这个大家应该都懂。 黄翀并不是把钱抽走了去做其他项目,散爆新项目都是这件事之后开的,本社本来资金也充足,不需要吸原本打算投资的日本分社的血。
这种模拟作战有30秒钟的限定时间,在时间内越快的消灭目标靶就可以获得更多的训练资料。 少女前線 nga2025 强化练习是由玩家派出一支小队在模拟区域中前进并击败最终点的敌人,以获得增幅胶囊的模拟作战。 不同难度中有不同数量的未知点(即“?”点),未知点中可以获得弹药零件等资源或者若干枚增幅胶囊,难度影响此数量。 击败敌人后根据难度高低获得一/二/三个胶囊。