但《大快人心》是一部電影,而TLOU2則是電子遊戲。 當德魯克曼在這樣具有高度互動性質的媒介中試圖探討道德,卻沒有提供玩家殺戮以外的行為選項時,那就成為單方面自以為是的說教了。 這不禁讓我懷疑,編劇刻意安排這種種最壞的局面,其實只是要用於反襯、服務遊戲最後「遏止仇恨」的結尾意念。 尼爾·德魯克曼2025 然而,由於在實際遊戲過程中,當面對任何敵人或仇家時,玩家並沒有被賦予溝通或寬恕的選擇餘地,因此使得TLOU2的終極關懷缺乏說服力:你說冤冤相報何時了? 沒錯啊,但難道你又有給予玩家其他完成遊戲的途徑嗎?
他發現女兒的出生強化了他對家庭的想法,意識到自己會為她「做任何事情」。 德魯克曼和他的孩子一起玩電子遊戲,如《集合啦!動物森友會》(2020)和寶可夢系列等。 在《最後生還者》中擔任監製的第一天,德魯克曼就患上了頭痛,並出現復視,第二天他就發現自己需要進行緊急眼科手術,因為左眼的感染威脅到了他的視力。 尼爾·德魯克曼2025 這個最後的評論有趣的是,德魯克曼此前曾在 2021 年表示《最後生還者》第 3 部分有一個情節大綱。
尼爾·德魯克曼: 最後生還者 影集簡介
博物館中有兩隻突變宿主「循聲者」,雖看不見卻能靠聲音行進;艾莉行進過程中不慎發出聲響而被咬傷,但也為喬爾和泰絲製造機會殺死兩隻循聲者。 三人抵達大廈後卻發現駐守該地的火螢成員全數喪生,基於其中一人被感染而促使他們自相殘殺。 幾近絕望的泰絲向喬爾揭示自己在博物館不慎受感染,而艾莉的傷口則開始癒合,以此證實艾莉免疫。 負傷的瑪琳向喬爾提出交易,只要他們將 14 尼爾·德魯克曼 歲女孩艾莉安全送至麻薩諸塞州的議會大廈,即可得到任何所需物資。 喬爾和泰絲不情願地答應,趁夜間帶著艾莉溜出隔離區,然而卻被一名巡邏士兵發現。
TLOU2將兩段平行敘事串接在一起,強硬地要玩家接著跑,讓人搞不清楚頑皮狗到底是對自己的故事太有信心還是太沒自信。 而如此斷點不明顯的處理方式,還會導致玩家有一種遊戲歷程遙遙無期的迷茫感。 艾莉在劇院對峙才正到緊張處,時間和視角突然跳回到四年前的艾比,我一時真是相當錯愕:想說劇情不是要結束了嗎? 在TLOU2有好幾處的情節演出,都讓人誤以為遊戲準備邁入終局(結果不是):艾莉對峙艾比、艾比對決艾莉、事過境遷的農莊生活等等。
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但不知道是劇本寫作上發生什麼困難,德魯克曼選擇最粗暴的手段發展故事,讓艾比顯得如篡位而來,因此成為了史上最不受歡迎的遊戲主角。 更何況,艾比大多數的操作性能、手感,都和一代的喬爾十分相似,這恐怕讓部分死忠玩家更加惱火。 以我個人觀點,覺得TLOU2「故事立意良好,執行技術和表達演出上卻有顯著瑕疵」。 大方向沒問題,只是這些瑕疵讓整部遊戲情節呈現上,沒能夠像一代那樣洗練優美、扣人心弦。 但其實並非真的那麼糟糕,只能說頑皮狗猛藥下過頭,因而導致玩家過度反彈。 至於多方面演出上的錯誤或過度刻意,則也讓人很難為其辯護。
- 而前作主角喬爾死亡這樣的重大事件,也理所當然能夠快速觸發情節展開。
- 我好誠實你語氣跟上次差很多,我如果繼續粗魯言論有些不適,在此先道個歉。
- 在陰錯陽差之下,她受到塞拉菲特叛教者的幫助,甚至一同行動,才讓她開始思考仇恨的意義。
- 我不喜歡他很多自私的部分,但他為了保護艾莉的付出,我也不會否認。
最近呢,我們也陸陸續續分享了不少影節或者電影獎的提名或者獲獎情況。 如果想要了解2022這一年,到底有哪些值得關注…
尼爾·德魯克曼: 最後生還者 線上看平台
頑皮狗CEO力撐《最後生還者2》非常成功 儘管有人不喜歡頑皮狗總裁Neil Druckmann近期接受《華盛頓郵報》採訪時再次談到了飽受爭議的《最後生還者2》,稱其為一部「非常成功」的作品。 包括她強迫艾比最後再跟她打一場,也是一種儀式性的行為。 也許艾莉本來真有要結束艾比性命的打算,藉此終結這一切。 但就算發展到如此局面,艾莉心中恐怕也沒有了恨,只剩下迷茫和無奈,她已經因為兩造各自的立場對抗,從而失去行事判斷的依據:究竟是艾莉向艾比一行人為喬爾報仇比較合理,還是艾比向喬爾為她的父親雪恨更具正當性? 這是已經知曉一切真相的艾莉,無論如何都難以忽視的矛盾苦惱。 尼爾·德魯克曼2025 狠心先生先說一下,最後2第一天就回本了,所以你第一段說的,嗯……不是問題。
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《最後生還者 二部曲》的劇情爭議中,有一項是大部分玩家無法接受的點,就是關於喬爾與湯米拯救艾比,在殭屍攻破據點後,對艾比一無所知的狀況下跟著走回她的據點。 《神秘海域4》是我們最暢銷的遊戲之一,我們能夠在這個故事畫上句號,並說我們已經結束了這段旅程,要向下一步前進了。 HBO的《最後生還者》電視改編版 尼爾·德魯克曼2025 – 從各方面來看 – 都是對2013年遊戲的忠實再現。 儘管爛尾,但這個史詩級的IP,依然具有無與倫比的魅力。 故事將描繪遊戲中的情節,描述少女艾莉和一位單親爸爸喬爾在美國遭到病菌肆虐,人類轉變成吃人怪物後相遇,展開一場求生之旅。 同時詮釋正反雙方的情節處理,在電子遊戲中TLOU2應該不是頭一遭,像《音速小子大冒險2》(Sonic Adventure 2, 2001)也有過類似設計。
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在一篇推文中,該項目的首席動畫師 Maksym Zhuravlov 分享了他在位《最後的生還者2》製作角色開門的動畫時痛苦的回憶。 第二點,就如同上面說的,即使劇本合理、其他同業的如何讚賞,部分玩家不爽依然是不爽,本質上的問題就是無法接受喬爾的死,那這樣即使認同這個遊戲的人說破嘴,也無法說服。 狠心先生喬爾的性格轉變早在艾莉的回憶與一些過場的對談就有演了,哪裡腦補? 很多作品都會有一個震撼的開頭去吸引觀眾/讀者的目光,然後再用倒敘的方式去講為什麼發生這件事,這很平常,解釋也合理。 “我知道有很多人想知道《最後生還者》第3部分,以及這是否會成為一回事,” 德魯克曼告訴 Buzzfeed。 “我只能說,在頑皮狗,我們非常非常榮幸我們的發行商是索尼 – 這意味著索尼為我們的遊戲提供資金,支援我們,我們歸索尼所有。
尼爾·德魯克曼: 尼爾·德魯克曼
延續如此糾結的脈絡觀之,艾比在劇院死鬥的最後決定放棄報仇、不對艾莉和狄娜下殺手,就顯得有跡可循、合情合理。 不只由於列夫的呼喊喚回艾比的良知,更因為艾比確實還欠喬爾一次。 說她這種做法是自我滿足,確實為真;然而,復仇也同樣只是自我滿足的手段。
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然而,我們也不能忽視其在大眾言論間最為人詬病的劇本處理,的確之於表達的技術層面有諸多瑕疵。 坊間諸如「糞作」、「垃圾」、「捆綁倒貼的賠錢貨」之流的極低評價,更多是基於對劇情表現的不滿意,以及與官方部分不適切的言論針鋒相對。 尤其是許多在一代和喬爾和艾莉並肩冒險患難、一同悲喜的玩家,因為二代的故事鋪陳和情節設計而情感受傷、覺得遭受背叛,都完全是人之常情。 作為經典之後倍受期待的續作,TLOU2整體製作有確實達標。
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除了《祕境探險》真人版電影之外,還有《最後生還者》真人版影集,前者準備上映,後者則正在拍攝中。 最後生還者美國第 8 集可以說是 HBO 迄今為止最忠實的節目,因為它的鏡頭和台詞與 PlayStation 遊戲中的一模一樣。 事實上,它與原始資料非常接近,以至於該系列與原作之間幾乎沒有什麼變化,除了它的結束時刻有點不同。 德魯克曼接著說,索尼從來沒有因為頑皮狗的成功而迫使頑皮狗在特許經營中推出參賽作品。 尼爾·德魯克曼2025 以《神秘海域》為例,他說頑皮狗 尼爾·德魯克曼2025 “能夠把我們最後的筆觸放在那個故事上,並說我們已經完成了。
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我好誠實回答你上面問題,往日不再原本是ps獨佔,而且是”延期達標”,而且獨算ps還是未達標,是上了steam之後才達標。 面對超出合約期還要索尼放棄獨佔才達標的遊戲你覺的索尼還會主動投錢? 尼爾升值還真的不是因為他是有功升值的,是Bruce已經知道有問題跳船了,尼爾覺得自己有那個屁股接才頂上去的。 尼爾·德魯克曼2025 獲利不如預期的確成立,而實際的損失不會是母公司索尼,而是現在每天都要想出辦法決財務問題的頑皮狗。 至於你前面還提頑皮狗沒錢怎麼還招新人,我聽了快笑到斷氣,頑皮狗年資薪水與能力較高的員工在開發後期離職的新聞你怎麼選擇性忽略了呢???
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遊戲中的開門關門看似簡單,對於玩家來說都是理所當然的功能,但正如兩位遊戲開發者表示,即便簡單的功能,也需要付出許多的努力,更不用說像是《最後的生還者》這種高質量水準的遊戲系列了。 狠心先生繼續聊為何把他們的性格延續的更好,其實你也看到了,喬爾在一代中一開始是不相信任何人的,但因為艾莉的關係,而選擇相信了一樣帶小孩的亨利,並且與他尬聊,甚至是一起睡。 狠心先生你知道嗎,艾莉其實是同意讓火螢研究自己,希望能夠研發出解藥。 確實就像你說的,艾莉是已經看穿了這個謊言,但她還是想要相信喬爾。
尼爾·德魯克曼: 編劇
艾莉偷聽到這一切,本想以相互理解的安慰方式挽留,但喬爾卻執意他們倆隔早即分道揚鑣。 經過一晚上的思考,喬爾最終改變心意而繼續使命,帶上艾莉騎馬離開家園前往火螢駐守的東科羅拉多大學。 兩人一路上有說有笑,喬爾還幫艾莉練習射擊,使他們逐漸產生父女般的情誼。
說起 2019 年度的神劇,相信不少人會選擇重現「車諾比核災」的影集《核爆家園》(Chernobyl)。 而此次《最後生還者》便是由《核爆家園》的主創暨編劇克雷格麥辛打造,率領編劇群描述一段文明世界被摧毀後的末日之旅。 《最後生還者》將於 3 月 12 日星期日在美國的 HBO 和 HBO Max 以及 Sky Atlantic 和 NOW第二天在英國。 確保您了解我們的《最後生還者》發行時間表或我們對《最後生還者》中劇集數量的細分。 現在,製作人克雷格馬津和尼爾德魯克曼在 HBO 的官方 Last of Us 播客(在新標籤頁中打開)中解釋了為什麼他們調整了序列,看到艾莉(貝拉拉姆齊)和喬爾(佩德羅帕斯卡)在後者被食人邪教領袖大衛(斯科特謝潑德)帶走後重逢。
「我現在操控的新主角,卑鄙地殺了我喜歡的前主角」,造成老玩家強烈反彈。 尼爾·德魯克曼 這反映出一個頑皮狗應該要高興的事實,那就是初代《最後生還者》確實達到了一般電子遊戲媒介難以企及的高度,其純粹動人的敘事撼動無數玩家,使人們對主角喬爾產生強烈的共感和認同。 根據MP1ST的報導,雖然頑皮狗這一年以來沒有發售任何一款遊戲,但依然是鎂光燈的焦點。
一次還好,這樣的處理多來幾次,就會讓人產生「到底有完沒完」的煩躁。 若要嘗試調整,我認為,第一階段的艾莉故事線進行到劇院對峙,一樣能保留懸念,但在這邊結束時可以乾脆先跑一段工作人員名單,然後回到開頭畫面後告知玩家:艾比的故事線已經開啟,由玩家自由選擇是否要繼續艾比的敘事,應該會是更好一點的做法。 如此一來,不但可以讓玩家有更明確的喘息空間,也不致於產生被半強迫推銷艾比的感覺。
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但今天的幾段交談,讓我真心感到佩服,你的言論是真的有「內容」,而非單純「玩家的感受」、或是「情緒性的言論」。 你也知道對於TLOU2,其實台灣很多人的言論不外乎就那幾句情緒性發言,而且水平很低。 阿呆貓簡單來說,賣得好早就公佈出來說嘴了,遲遲不公佈最新銷量什麼意思很明顯,明白的人就明白,不明白的人嗯無所謂,你們爽就好。 人家說回本早就被打臉一年了,就你這哈們講了一年還在一天回本真的給人笑死。 引發反對聲潮的是 1 月 29 日播出的第三集,與遊戲中僅僅暗示兩人間的同性情愫不同,該集詳細講述了比爾和法蘭克相遇、相愛到離開人世的過程。 雖然補足了遊戲看不到的浪漫情節而受到喜愛,但也被批評過於刻意和乏味。